字在上面,肯定说明游戏很好玩。】
【我想知道,这款游戏能不能对战?比我玩家还能操控僵尸?】
【看视频里面,没有操控僵尸的画面,应该是不可以的。】
【这样的话,就不能对战了,遗憾。】
【等游戏出来就知道了。】
【如果没有对战模式,尼克可以跟深空公司建议一下,让他们加入对战模式,其实我更喜欢操控僵尸角色去吃植物,桀桀。】
【是哦,有对战才更有竞技性。】
【说起竞技性,今年的wcg你们关注了?】
【城市比赛只有去现场看,其他地方只能看到个战报。】
【深空部落里面有一个wcg官方账号,他们会定时更新比赛信息。】
【好的,我来关注一下。】
……
当天夜里,肯·威廉姆斯一直在盯着后台的数据,一直熬到两三点钟终于熬不住,跑去睡觉了。
第二天七八点钟,他又跑去盯着数据。
看着数据不算上涨,他感觉自己没有一点困意。
半个月之前,space平台就已经推出了购买套餐获得新游戏六折优惠的活动,这半个月以来倒是不少人关注新游戏动态,只不过购买套餐的并不多。
但是昨晚《植物大战僵尸》的预告片出来之后,套餐购买量就暴增了,一直到中午,这十二个小时里面套餐的购买量,已经超过了前面半个月的购买量。
肯·威廉姆斯知道,这个数据后面还会更高,今天购买套餐和《植物大战僵尸》的玩家都是冲着YU的名头去的。
等到后面《植物大战僵尸》正式上线,玩家的反馈如果很好的话,就会吸引更多的玩家过来。
说白了,营销再好,最终还是要看游戏的质量。如果游戏的质量不好,做再多的营销,也只能是浪费钱。
真正的数据爆发,肯定要等到十一月十一号之后。