游戏的预告视频结尾处,YU两个字母被有意地放大,不然的话史蒂文·凯斯也不可能一下子就看到。
原本史蒂文·凯斯还觉得这个游戏没什么看头,但是看到YU的名字之后,倒是有些不确定了。
既然YU参与了这款游戏的制作,那这款游戏应该不会太差,难道是自己的判断有问题?
虽然不愿意承认,但事实上只要是有YU参与的项目,基本上就没有差的。
史蒂文·凯斯想起来之前YU参与制作过的几款游戏,《连连看》、《消消乐》都是那种看起来简单,但是玩起来很上头的游戏,不说任何主观因素,这几款游戏的销量就已经说明了一切。
一开始,很多人都认为《连连看》、《消消乐》这种游戏只能有一时的热度,过段时间玩家们玩腻了游戏的热度就会下来。
但事实并非如此,这两款游戏也出来挺长时间了,热度不仅仅没有下去,反而流传的越来越广,基本上已经成为跟俄罗斯方块一样的全民游戏。
而且跟俄罗斯方块不同的是,消消乐跟连连看隔段时间就会出现版本更新,玩法多种多样。
深空游戏公司,靠着《逃跑》、《生化危机》、《连连看》、《消消乐》这几款游戏在游戏界站住了脚跟,成为了游戏界绕不开的一个名字。
其他游戏公司,花几年出一个游戏,但是都不如这种看着非常简单的小游戏赚钱。
《植物大战僵尸》是否也跟前面这几款游戏一样,也是个看起来简单,但是十分吸引玩家的游戏呢?
不怎么玩游戏的史蒂文·凯斯对这款游戏也有了一些期待,只是游戏要到十一月十一号才正式发售,想要玩的话还要等一段时间。
不过space官方倒是很贴心,游戏可以在平台上提前预约,只要提前预约,到十一月十一号当天就不要再排队购买了。
想了半天,史蒂文·凯斯还是花三十美金在space上点了预约,他已经不记得上一次为了几十美金的花费而犹豫是什么时候了。
主要是一想到自己花的钱都要被深空公司拿去发展壮大自己,他心里就不得劲,这完完全全就是资敌行为,比他用DD还要更上一个台阶。
预约完,从space平台退出去之后,史蒂文·凯斯还是松了口气,因为他刚才还看到预约旁边有“购买套餐新游戏享受六折优惠”的字样,差点就点进去了。如果他没有忍住点了进去,可能还要多花一两百美金。
不得不说,雪乐山……不,应该说,深空公司真是了解如何让用户掏钱。
这也是史蒂文·凯斯一直关注深空公司的原因,美国在线作为行业顶尖的存在,不论是技术还是运营,肯定都要比深空公司更好。
但是这两年的交锋,美国在线却一直要弱深空公司一头,就是因为深空公司总能够超前一步。
当然了,美国在线很长一段时间都分不出太多的精力放在深空公司身上,他们大部分的精力都放在了并购时代华纳这件事情上。
并购的情况并不理想。
一开始并购的时候,虽然股价出现下跌,但是大家都还是抱着乐观心态的,都认为两家公司并购之后能够获得再次腾飞的机会。
只要彻底完成并购方案,两家公司的工作就能步入正轨。
但是这种乐观情绪到今年四五月份就开始转变了,股市上互联网行业表现非常差,在线广告收入迅速降低,让美国在线难以满足交易所依据的财务预测。
同时,全世界开始迅速转向告诉互联网接入,使得美国在线引以为傲的拨号服务处在了危险之中。说起高速互联网接入这事,又不得不提到深空公司,似乎深空中国所在的金陵早就已经在这一块布局了。
如果全世界都跟金陵一样,这么快地完成高速互联网接入,美国在线现在估计都已经完蛋了。
除了这些外部因素,两家公司合并之后,内部也出现了不少问题。
美国在线这边的工作氛围比较自由,时代华纳又比较严谨,两边放在一起,都彼此看不过,美国在线员工都认为时代华纳的人刻板、教条、没有想象力,而时代华纳的员工则认为美国在线的员工散漫、无组织,并认为自己是精英。
虽然这场并购美国在线占主导地位,但时代华纳的员工认为自己这些人才应该留在管理层工作。
最近公司还出了一件让史蒂文·凯斯十分头疼的事情,《华盛顿邮报》报了一条新闻,说是有匿名电话打给他们,电话内容是一个被美国在线停职的中层主管揭露了美国在线不正当夸大广告收入。
现在美国证券交易委员会跟司法部都在调查他们,最终他们公司可能会面临巨额的罚款。
其实罚款倒是其次,主要是这个事情一出来,以后大家都知道他们公司广告收入不行了,这就会引发一系列问题。
买卖市场,讲究供求关系,以前美国在线的广告好卖,别人想要过来投广告,自然是要给出更高的价码,价高者得。