创建游戏,选择开局!
深蓝色的,映有大航海地图背景的主界面上,吐槽哥,开始了属于自己的开局选择。
在《文明》这款游戏中,可以随机选项开局,也可以自己选择君王进行开局。
身为根正苗红的华夏人,吐槽哥那肯定要先冲出去选一手赳赳老秦。
像是其中更加细致的规则,吐槽哥并没有改变。
不过游戏难度的话,吐槽哥还是准备尝试一下标准的“王子”难度。
伴随着游戏加载,胖胖的秦始皇帝的身子便在右边,十分有喜感的动来动去,而游戏背景人声,也是响了起来:
“从水下第一个生命的萌芽开始…到石器时代的巨型野兽…再到人类第一次直立行走,您已经历许多。
现在,开始您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。”
“秦始皇,您的国民是您最强大的力量。您统一了华夏,世界各地的人都前来往往万里长城和高耸的奇观。
您的人民辛苦劳作,很快修建了世界上最让人震撼的建筑,但愿他们手上永远没有水泡。
好好保护您的国民,您将名垂千古!”
而在下面的特征栏与能力中也很清楚的写着,华夏帝国所生产的建造者,可以加速华夏本地奇观建造速度的15%。
但是这些奇观也只限于远古时代的奇观和古典时代的奇观。
原本一个建造者3次建造机会,在华夏帝国中,会变成4次。
解锁“砌砖”科技的同时,也会解锁“运河”科技。
尤里卡和鼓舞提升50%的科技和市政进度,而非40%。
只是下方,这个“尤里卡”与“鼓舞”这两个词条,还将吐槽哥给搞蒙了。
这丫的啥意思?!
不过还好,心川给出了提示说道:
假如咱们的“砌砖”科技需要10回合才能研究出来,而“砌砖”科技的下方,会标志达到建造一座采石场之后,就可以减少40%的科技研发回合数,这就是尤里卡目标。
目标完成了,那就是尤里卡时刻!
而市政研究同样的设定,名字就叫做“鼓舞”!
这么一解释,吐槽哥也是明白了这尤里卡和鼓舞的意思。
就是造成特定目标加快科技解锁呗?!
而老秦人达成目标的解锁进度会从40%变成50%!
“这应该是一个不错的能力吧?”
吐槽哥不甚明了。
再往下看,哦?虎蹲炮?
华夏中世纪特色单位!射程为1的的高战斗力远程单位!
这难道是老秦的特色兵种不成?!
长城:解锁建造者建造华夏特色改良设施长城的能力。
(每建造一段长城,有居民在长城工作时,这段长城每回合提供+2金币,如果近战范围驻守长城,增强其防御力。
如果和其他长城分段相邻,会额外获得金币加成。
随着科技进步,与长城相邻的地块会额外获得文化值和旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。只能被自然灾害掠夺,无法被破坏!)
“我明白了,玩老秦就是前期建造奇观,然后中期打造虎蹲炮,然后后期建造长城?”
吐槽哥的顶级理解立马遭到了水友的吐槽:
“吐槽哥这想象力。我怎么感觉这游戏一点也不简单呢?”
“里面有科技、文化、经济、还有这啥旅游业绩,我的妈,设定好多。”
“我敢说,照着吐槽哥这个思路打,那直接就要被扬了!【狗头】”
“策略游戏第一局基本没有好结果。【坏笑】”
吐槽哥不急不躁的点击“开始”,进入到了游戏之中。
在提升中,吐槽哥降落在了一片未知大陆中。
这时,游戏的提示也是娓娓道来。
就比如说,游戏画面的每一个六边形格子,被称为单元格,每个单元格之上,都有不同的资源。
玩家右键可以操控不同单位前往目标,每个单位的移动力,也都有明确的规定和限制。
就比如游戏初始送的开拓者,移动力为2,勇士的移动力也是2。
游戏开始后,便是落城。
由开拓者选址,在一处单元格之上选择地方建造开局的都城。
吐槽哥一步一个脚印,跟着教程慢慢走。
游戏中的地图,并非是真实的世界地图,所以游戏也是类似于架空历史脱颖而出的。
不用纠结什么历史还原,普通玩家们也能沉下心钻研游戏中的设定。
大秦都城“咸阳”,此刻便被吐槽哥安放在了一处上边是海,下边也是海的地方,此外,在都城的下方,还有一处奢侈品资源——钻石!
不过这需要解锁采矿业才能解锁。
对于这个得天独厚的地理条件,吐槽哥觉得美极了,随后他开