同时在最后,张灵曦还私下问道:
“林老板,其实我很好奇,如果心川的VR游戏舱正式开始售卖之后,未来心川的研究方向还会专攻这个游戏舱吗?
说实话,当初你提出游戏舱这个概念的时候,我真的觉得你的成功不是偶然,你的眼界很独到,你开游戏公司确实是屈才了。”
张灵曦研究VR事业很长时间了,以前的VR行业,前途虽然很多人叫好,但真正情况就是很多入局的厂家都纷纷失败。
因为这玩意不仅要求高技术,还需要高成本的支持,另外用户买不买单还是一个方面,VR发展了有八九年,也没有真正的像智能手机一样走进人们的日常生活中。
张灵曦研究这玩意这么多年,她在加入心川之前,也是一直给一个影视公司做VR眼镜的研究。
直到心川当年招人,说要将VR与游戏相结合,这才将张灵曦吸引过来。
因为她认为,VR与游戏简直就是天造地设的一对!
在心川干了这么久,张灵曦的脑子里面的想法,也是得到了极大的发挥与利用。
再加上林一后面提出的独树一帜的VR游戏舱的点子,这也让她迫切的想知道心川未来到底会发展到哪一步。
VR一体机、VR游戏舱,未来还会有什么新奇的玩意,张灵曦觉得自己很有必要向林一旁敲侧击的询问一番。
因此,利用这个机会,张灵曦还是很想知道林一脑子里未来的规划。
林一也没有让张灵曦失望,他见周围人不多,也算是很大方的将自己脑子里的想法说了出来,
“如果可以的话,脑接口VR游戏,是未来一个可以期待的研究方向。”
此话一出,张灵曦都为之一惊,她诧异的看着林一重复道:“脑接口VR游戏?!”
林一点点头,“如果我的想法可以实现的话,这种脑接口的VR游戏,才算是真真正正的虚拟现实技术的游戏。
它需要通过链接人类的大脑皮层信号与视觉神经,以此为窗口,从而让玩家真正地进入游戏世界之中。
同时,未来一大批的盲人朋友,也可以因为脑接口的技术,从而在游戏的世界中,重新获得光明……
当然,我现在说的可能有点扯,但是这也确实是在游戏舱研制完成后,我愿意投资的一项技术。
所以张研究员,你对这项技术感兴趣吗?”
张灵曦感慨道:“林老板的确是脑洞过人……不过这项研究如果建立在大脑神经之上,其困难程度可想而知。”
林一也是赞同道:“这是一定的,不过心川还是会尽量尝试一番的,毕竟这对于盲人盲人朋友的确是一个福音。”
……
等到诸事处理完毕之后,心川便又恢复了往日的平静。
转眼间,四月份已经到来。
这两个月中,心川的线下游戏体验店那是异常的火爆。
其中最受欢迎的还是心川独家的VR一体机。
但凡使用过的玩家,没有一个说不好的。
VR一体机的出现,让游戏玩家们也打开了新的世界大门,游戏里各种体育活动,真人pk包括高度拟真的AI对战,都让不少人玩的都十分开心。
甚至还有不少人询问这一体机能否售卖。
因此,体验店那边的已经强烈要求总部,再定制一批VR游戏一体机。
林一也是点头同意,让VR部门那边的人,再专门联系工厂那边,再生产500台游戏机出来,之后统一分发给五大地区的游戏体验店中。
当然,除过这些VR游戏一体机,其心川游戏体验店内的一层,还有众多玩家在花钱体验到心川众多付费游戏的好玩之处后,纷纷越陷越深,最后直接自掏腰包,果断将游戏买下来,自己在家爱玩多久玩多久!
不过到了4月,玩家们最关心早就不是什么企帝集团或者风暴互娱炸服的阴谋论了。
在梦起平台的论坛之中,众多蛰伏的玩家,纷纷跑到《绝地求生》的论坛之中,不断的催更发言并讨论。
而在梦起平台的主界面上,此刻也显示着《绝地求生》的实时预约人数。
华夏国内pc端:2500万人。
手机端:4500万人。
海外pc端:3200万人。
手机端:3800万人。
总预约人数:1亿4000万人!