命令下达之后,这些幸存者们很快拆掉窝棚,浩浩荡荡地前往了西北方向的砖厂。
虽然之前他们就是从那边过来的,现在又被折腾了回去,但没有人对管理者大人安排有任何怨言。
能从掠夺者的地牢里活着出来,本身就已经是一件幸运的事情了,更不要说还能穿暖吃饱。
正在砖窑量土地的方长和老白见这阵仗,纷纷一脸懵逼地停下了手上的工作,走到了管理者的面前问道。
“尊敬的管理者大人,请问这些人是……”
楚光毫不犹豫说道。
“这些人都是被我们救下的幸存者,为了报答我们的救命之恩,他们愿意支援我们的建设!”
方长和老白两人的脸上顿时浮起喜悦。
玩家们都去做新手任务了,他们正愁没有人干苦力,这些劳动力可以说是解了他们的燃眉之急。
“那我们需要付给他们多少工资?”
其实到不用支付工资给他们。
不过既然玩家们主动要求,楚光出于真实性的考虑,思量片刻之后说道。
“每人每天1银币,这笔支出我会直接从你们的账户上扣除,你们只需要保证他们不饿肚子,不被冻死。”
“另外,注意施工安全,我不希望因为恶劣的工作条件,导致工人们出现减员。这不但会影响我们的地区声望,也会延误生产。”
“如果出现伤亡,每个将扣除100银币作为抚恤金。”
这笔抚恤金当然是不可能支付给NPC的,只是一种设定层面的约束。
况且这些原住民也不稀罕这些金属片,对他们来说这种毫无回收价值的小玩意儿,还不如给块肉实在。
说着的时候,楚光将事先编辑好的任务,通过自己的VM发给了老白。
虽然这里距离前哨基地有点远,但并不影响两台VM设备之间点对点信息传输。
触发雇佣NPC工人的任务之后,牛马砖厂每天将从账户中自动支出23枚银币,作为这些雇工们的“工钱”。
相对于玩家们每天至少10银币的工钱,雇佣这些NPC来干活儿可以说是非常便宜了。
方长和老白一合计,立刻欢喜地答应了下来。
当然,为了防止这些玩家比自己还不当人,楚光紧接着又在后面补了一句。
“每人每天最低伙食标准是一斤青麦,当然,这只是最低营养标准。如果你们想让他们干活儿更卖力,可以多采购些肉和鱼,甚至可以自己去城区里打些野味给他们。”
能给NPC喂食!
好家伙。
这游戏不只是经营元素,还有养成元素啊。
方长和老白眼睛一亮,立刻信誓旦旦地说道。
“放心吧,管理者大人,我们一定会把工人们喂得白白胖胖!”
“没错!就是我自己饿着,也不会让他们饿肚子!”
Emmm……
倒也不必这么夸张。
吃的太饱其实反而并不利于干活儿,前哨基地就有这么个例子摆着呢。
不过楚光并未说什么。
探索本身也是游戏乐趣的一部分。
这些玩家们自然会摸索到一条合适的道路,自己只需要把握住大方向就足够了。
操纵每一个人的人生既不现实,也没那个必要。
……
23名幸存者在砖厂安顿了下来,身份从流民变成了前哨基地的烧砖工。
他们扎营的速度很快,只用了不到一小时,便将他们在南门前做的窝棚复刻到了这边。
虽然看着简陋了点,但遮风挡雨还是没什么问题的。
对于废土上的幸存者而言,快速搭建一个能挡风挡雨的庇护所,几乎是必点的天赋了。
倒是玩家们反而不太擅长。
哪怕是自称“捡垃圾99级”的垃圾君,现实中也没捡过垃圾,最多下楼倒过垃圾。
看着这些幸存者们将窝棚建好,楚光找到赵鼠和一名来自清泉市外的幸存者,给他们分别发了一块NPC专用的VM,并将他俩任命为工头,负责和玩家们沟通。
如果其他幸存者有什么意见,第一时间向玩家汇报,特殊情况可以使用“任务系统”,向玩家求助。
不过,不同NPC的任务奖励,都是存在固定档位限制的,并不能随意给玩家们撒钱。
这和其他MM游戏也是类似的。
楚光给俩工头设置的档位最高也就2银币,每隔72小时才能发布一次。最低一档5铜币,CD时间24小时。
如果生活中有什么难处,比如棚子漏雨了,需要燃料,可以向玩家发布最低一档的任务。如果是有人生病了,或者有人受伤了,可以用最高一档的奖励发布任务。
当然,楚光并没有告诉这些NPC们,“任务系统”的名字及其真正含义,只是抽象地告诉他们如何谨慎地使用这些功能,向那些“