去清兴道做日常又继续往后延了, 云时已和薄和来到南城的中心广场,带着那个副作用未知的[加强药剂]。
两人在广场附近晃悠了好一会儿,但这回没再出现NPC来送坐标点了。
一来可能是给他们的“休息”时间还不到, 试练发布人才没继续给新的试练关卡;二来,也可能是光是拿着药剂不能招来NPC。
既然是奖励,不用的话也有些浪费了。且这药剂还有个保质期,期限就是一周,如果云时他们不用,时间到了也就自动过期了。
这其实有些像一些限时称号, 有属性增强的效果,一般保持的时间也就是1-7天,长一些的,最多也不超过一个月。
只是[加强药剂]与加成一目了然的称号不同,它有着许多未知。
说是技能增强, 会增强什么技能, 增强后效果如何,又能随机到几天时间,以及后面标注的副作用。
“试试看。” 薄和率先使用药剂, 只拿在手里除了能看出这药是紫色之外,什么结果也得不到。
云时紧随其后,这个药剂的使用是服用的, 不是摔碎的范围性药剂。
可能是避免给玩家留下什么阴影, 药剂是无味的,“喝”完之后,云时的信息立马就出现了一个负面状态。
[副作用-灼烧]:每使用一次攻击技能, 减少十分之一血量。
云时扫完一眼, 点开自己的技能栏, 一个个技能看去,最后在新得的[牵丝引]技能描述下,看到了多添加的一行蓝色字体。
[此技能可使用对象上限+5]
云时看完描述都愣了一下,[牵丝引]的技能正是群体控制+伤害,这个技能也是可以升阶的,一阶可控三个目标,云时已经升级到了三级,可牵引的数量为五,这个技能是牵引的数量越多伤害越高,而现在这药剂加强的效果一出,伤害极其可观。
云时瞬间就想到,若此时再开[狂化],接[巨大化],再衔接这技能,使用出去,完全可以群秒同等级的玩家——在对方没有解控的情况下。
还有,药剂加强的效果,在竞技场内也有效。
不过这个竞技场模式应该是常规的1V1、2V2、3V3与5V5,后面两种竞技不会用到玩家自身角色的技能。
云时稍想了一下,感觉去打常规模式,可能又会被其他玩家声讨,单人的都还好点,人越多越难受。
云时摇摇头,还是算了。目前南城的基地总部又升了一级,所以常规的5V5也出了,下一阶段,就能解锁十人、十五人以及二十五人团体对抗了。要是出大规模的团体对战,倒是可以去玩玩看,不过那时候多半就没这技能加强了。
话说回来,看完效果与副作用,他还没注意时限是多久.
云时又在信息界面看了一遍,他运气还可以,这个效果可以维持四天。四天在中上,但能有这样的效果,即便仅有两天也是非常赚的——不论是用来刷怪、刷本还是刷人头。
至于负面状态,每使用一次攻击技能就会降低十分之一的血量,其实也挺危险的。特别需要注意的一点是,这个十分之一是指的总血量的,而不是剩余血量。
例如有一百点血量,用一次攻击技能自己就会掉十点血,用到十次,如果没有回血,那都不用等对面杀,自己就挂了。
正负两面合起来还是相对平衡的,给了高利益也给了危机。要如何合理地使用起来,不至少让自己先对手死亡,也是需要在对战中好好琢磨的。
自个的看过了,云时便问薄和开出了什么。
由于药效完全随机,薄和的正负效果和云时截然不同。
薄和开出的是七天时限,而增强的是位移技能,本来薄和位移技能就多,药剂加强之后,他可以连着使出位移效果的直接增加到了五。
云时想象了一下,玩家技能范围一般在10-20米,薄和用上五次位移,不怎么高的山,能直接从山底跃到山顶,连中间的路都省了。
新的赶路方式出现了。
正经点的,用在副本或是玩家对战中,那估计BO