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第196章 第 196 章(1 / 3)

全息版《红月之下》一共分为三个模式:

一是延续网页版的1V4不对称竞技类玩法, 也是竞赛比拼的主打模式。

所采用的屠夫和求生者基本类同网页版,配合全息做了修改;而为了保证公平,角色的体能速度等都符合游戏设置, 限制较多,考验配合。

二是百人大逃杀生存模式:

既可单人参与匹配, 也可以组队匹配;进入游戏后每人均会获得一个最终任务, 也能触发随机任务或者限时任务。

在限定游戏时长内完成任务并存活。

三是后期开放的游览模式,真实地居住在{红月小镇}上与鬼怪比邻——专为寻求刺激的玩家设置,将于“百人大逃杀”一阶段剧情完成后解锁。

……

《红月之下》不愧是深空的前一哥, 开服没多久在线人数就爆满,各大排行榜单的热度均在飙升,三个模式均有无数玩家在体验。

像是准备打“红月大赛”的战队选手, 带着他们的教练和训练营成员直奔新手环节,时间表安排的细密又紧凑, 八个小时的游戏时间没有一分钟是浪费的。

而对于红月的老玩家和恐怖迷来说,以{红月论坛}被称为{恐怖论坛}就能看出《红月》的热度。

因而从“求生玩法”宣发时, 很多人就在猜测玩法,认为模式类同《鸢尾花学园》里的大逃杀,即要杀鬼怪也要杀玩家, 杀到最后即是胜利者。

然而, 玩家们大错特错,当天八小时过去, {恐怖论坛}上全是哀嚎贴:

【“妈妈呀太可怕了!我现在手还在抖, 眼泪又控制不住,太可怕了!”

“我是自杀出来的, 真的没有勇气再玩下去了…我再也不要一个人打游戏了呜呜呜……任务让我去铁路隧道看看{鲁道夫}的情况, 明明前面还是露天的铁路, 不知怎么就变黑了,我一个人走了很久,就感觉一直在走,又黑又深,走到后面好崩溃好绝望。直接点了自杀。”

“单人任务都有地点、事件和人物,团队任务难度翻倍,有剧情解密环节,我们公会组了个十人小队,任务叫{汤尼的遗憾},救命,汤尼是谁啊!

然后会长在桥上说大家分散开去找线索……这辈子能想象到的最可怕的事情就在分散之后,团队里一个个头像暗下去……无声无息。

更可怕的是,出来后会长说他没有说过这句话!他走在队伍后面是突然死亡的,游戏时长只有两分钟!我记得我们走到桥上至少十分钟过去了……”

“不要分散,不要分散!在红月小镇里面一定要抱团走!相信我,就是死也要死在一起!”

“我们小队接到了一个特殊任务,叫{推动时钟的进度条},初始任务叫{彼尔德损坏的指针},实不相瞒我们最开始去了钟表店,死的只剩两个人,出来后接到特殊任务,应该跟钟塔有关,但是他们都死在路上了……”

“我降生在学校,任务是{奥利尔的课堂静悄悄},卧槽啊,你们能想象坐在一间只有你一个人是活人的教室里学习的感觉吗?我被吓得真的静悄悄,因为已经失去尖叫的勇气了。

妈妈啊我一定好好学习,再也不开小差了呜呜呜。”

“……”】

开服不过八小时,关于“生存模式”的帖子一绝骑尘,总结言论大概就是“太可怕了”“好恐怖”,还有少数人表示再也不会体验了。

而等过了几天,恐惧感略微下降,很多人又开始怀念起在红月小镇里的那种肾上腺素狂飙的刺激感。

所以虽然《红月之下》真的很恐怖,但玩家仍前仆后继地涌入。

灰暗、阴沉、寂静的氛围;和上世纪西方的古老建筑;那一个个真实又诡异的NPC……

红月小镇独特的就像一个真正的异世界!

但这回玩家们学聪明了,一个个红月攻略组开始总结目前已知的任务、扩展过的红月地图和崭新的NPC。

就像第一天坑死一整个团队的{汤尼},有玩家跟帖曾经接到过“限时任务”,在靠近{伍德树林}旁边有个女人拜托玩家给她的丈夫——伐木工{汤尼}送饭。

《红月》玩家借此从场外获知了汤尼的职业、人际关系,还有所处地点。

同时{奥利尔的课堂}这个任务,有玩家记得他同桌的姓氏就是{鲁道夫}……

红月玩家们意识到,《红月》的剧情并非分散而是串联的,它的框架和逻辑是一个整体。

仅仅几天的时间,整合的碎片信息就庞大得超乎想象。

而且按照四月老师一贯写剧情喜欢拉世界观的做法,《红月之下》必定有一条剧情主线,很多人猜测,是否跟{钟塔}上损坏的钟表有关?

但到目前为止,大家都感受到刺激和挑战了,和《灵战》和《不思议》不同,《红月》的生存玩法简直开辟了另一个全新的游戏模式。

这是深空的策划和搭建者们发给全体玩家的挑战书!

红月“

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