终端:【体温降至38.4℃……体温降至37.6℃,体温降至36.6℃】
终端:【体温正常】
终端:【心率正常】
随着终端宣布身体机能趋于正常,抑制剂带来的短暂眩晕感随之消失。眼前出现的虚影慢慢交叠成一个,秦斐发现他捏出来的人正看着自己,目光很是复杂,发现秦斐眼神对焦不再迷离后很快地移开了视线。
终端:【主人,您现在感觉怎么样?】
秦斐‘嗯’了声,点击了‘进入游戏’。
游戏的场景随着秦斐的点击而切换,之前纸片人像是踩在时空结界里,此时场景变幻成了一间卧室。
终端:【这是连不要的初始卧室哦】
卧室还没有秦家公馆的厕所大,只有一张床一套桌椅。卧室墙壁是白色的,床单朴素到能一眼看出是棉麻的材质,那套桌椅也非常单调简约,唯一的亮点是胡桃色。
席礼微眯着眼,和秦斐一样都在打量房间。
秦斐能看到的东西比席礼更多,屏幕的四个边角都出现了很多选项。比如左上角有‘商城’‘系统设置’,右上角最显眼的是‘属性’和‘任务’,左下角有聊天框,每一秒都有新的消息滚动,右下角有‘家/世界’的切换按键。
秦斐简单地扫了一遍,随后问:“好感值在哪里看?”
终端:【主人,好感值在属性里查看哦。】
秦斐点开属性:
【恋人基础数据】
[数据折叠,点击展开 ]
【恋人心情】
[冷情禁欲心如止水]
【恋人身体数值】
[数据折叠,点击展开 ]
【恋人好感值】
[0]
【恋人解锁成就】
[暂无]
【恋人解锁互动】
[无互动]
当各项属性被打开,秦斐和席礼同时沉默了一瞬。
席礼单看‘冷清禁欲心如止水’这八个字就表明这些数据全是以他真实情况生成的,以前的席礼小殿下喜怒不形于色,最亲近的下属都猜不到他的心思,而此时他的心情就这么毫无遮挡地挂了出来供人观赏,很不爽。
于是[恋人心情]顿时变成了:我要杀人
席礼:……
[恋人心情]:迟早炸了这里
[恋人心情]:我要冷静
[恋人心情]:……哈
“……”秦斐也微微讶异:“冷清禁欲心如止水?”
他向终端求证:“这是恋爱游戏?”
终端:【……或许是因为好感度是‘0’的原因】
终端:【因为对主人的好感度为‘0’,所以对主人冷清禁欲心如止水这样子】
秦斐看了眼连不要快速变化的心情,越发觉得他1000金币更改的性格属性打了水漂。
不过他钱多任性也懒得计较了,只问:“怎么增加好感度?”
终端:【根据游戏论坛的攻略贴来看,增加好感度的方式有三种,一种是通过完成任务来获得好感度,第二种则是在已有好感的基础上进行日常互动来增加好感度,第三种是……】
在终端介绍的时候,秦斐点开了‘任务’。
任务大致也有两种,一种是游戏系统发布的被动任务,一种是可以意愿参与的主动任务。
目前他可以领到的主动任务不多,秦斐快速地扫了一眼。基本是向恋人分享生活/故事/小秘密这样的小任务。
但是任务订单里并没有清晰的标注出来,完成任务将会收获多少好感度。
终端停止第三种方法的介绍,解释道:【好感度都是根据玩家的表现来的,游戏论坛的经验交流贴中,像这样的小任务,厉害的玩家能收获好几十的好感度】
也就是全看玩家发挥。
终端试探地问:【主人,您要试试吗?】
秦斐再次看了眼时间,又看了看窗外的天色。
曜星没有宵禁,天色暗沉下来后就轮到了霓虹灯光上场,街上的华灯,勾出高楼大厦线条的流灯,以及高处闪烁的航空警示灯,让偶尔滑过