《[技术贴]如何借鉴洪荒的成功》
楼主:
赶热度来一波集思广益贴。
《洪荒online》爆火, 身边人都在玩,有没有懂的说说它到底有啥优点?同期发布的游戏风头都被抢光了。
【我去,我还以为楼主是来分析的呢, 兴冲冲地点进来, 失望的走了。】
楼主回复:“我的确是来分析的,老板要我们去思考洪荒的成功原因,明天开会时每人起码得说一个。”
【这种糊弄一下得了, 你说得太对等下就让你带队去做个《荒洪》第二。】
【让你老板看看《洪荒》的成本啊,地图建模我看过了,没个百亿下不来, 而且那还不是现阶段的主地图……我怀疑《洪荒》要运营很久才能回本。】
【你明天会议提出来,让老板卖房卖车把全副身家投进新游戏, 或者拉到兰德集团的投资,就能成功啦!】
楼主回复:“我觉得《洪荒》成功不仅是钱给到位了……”
【《洪荒》玩家来现身说法,我不装了我摊牌, 我玩游戏就是为了逃避现实,想在另一个世界用不同的身份过不一样的生活,市面上星际宇宙的游戏我都玩过[游戏库截图.jpg]。《洪荒》真让我有种生活在另一个位面的感觉, 它又不完全追求单纯的真实, 带有一定的故事性, 恰好它的故事我很喜欢,便上头了。】
虽然这楼主是伸手党,几千层回贴下来, 倒真归纳出一些有用的点。
一:钱得到位
二:世界观和剧情优秀
如果说前两样还能学一学, 第三点就让游戏业同行难以望其项背……
那就是楚辛在其他圈子里的知名度和号召力。
因为是打着她烙印的游戏, 于是自带热度和讨论度, 许多根本没接触过全息游戏, 或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交性的MMORPG网游来说,甚至比百亿投资值钱。
有萌新,游戏才有活力。
于是在《洪荒》里,有游戏基础的玩家可以轻松透过在公共频道带人获得成就感,从而被留下来。
楚辛带来的这帮萌新太可爱了。
他们对装备属性的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗物极感兴趣,什么都不会,会笨笨地犯一些游戏里的常识性错误,教这帮游戏老油条放不下心来。
别的游戏费尽心思也强求不了的良好游戏氛围,《洪荒》两下轻松成就。
贴子里有人吐槽:【我说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱?不就是几段影片吗?……我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】
【不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。】
星网上打工人重拳出击。
现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。
《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“我想要一个《洪荒》感觉的XXX。”
“我想要一个《洪荒》感觉的概念地图。”
主美:“我们是画得出来,但你有钱建么?”
“我想要一个《洪荒》感觉的剧情。”
文案:“……我试试看吧。”
好剧情带来的收益尤其诱惑。
不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。
游戏文案为此熬秃了头。
洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。
折磨啊!
但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是《洪荒》玩家面貌。
这一回,不仅是停留在星网。
《洪荒》因为独特的仙气飘飘风格,推出了多款超清壁纸,下载量都爆得厉害,不少人用在自己的随身终端里,其中就包括了楚辛不成熟的工笔画。
当瞄到别人也在用洪荒相关的元素作壁纸,便会惊喜认亲:“你也玩《洪荒》?”
“对啊。”
“我们加个好友一起玩啊,