划,但他也并没有仗着身边有黎楚越这么个潜在的大金主就狮子大开口。
在裴殊的规划中,前期工作室的人手不需要太多,大约保持在5人左右的小团队即可,团队中有不少内容都可以外包制作,核心人员更重要的是他所认可的能力和审美、理念上的统一。
而在游戏开发的方向上,裴殊也并没有打算一口吃成个大胖子,在他的计划中,工作室第一款游戏应该会是一款不需要耗费太多资金内容、玩法相对简单的游戏。
包括类型裴殊也已经有所考虑,大概会是个放置类手游。
这款游戏的制作周期不会太长,恰好可以给工作室练练手,同时让工作室的成员相互之间有一个磨合的过程。
当然,这款游戏也希望在上线之后能够稍微收拢回一点资金——不过这就是更远的事情了。
只有完成了初步磨合,对各自的能力、审美有了一定的了解之后,裴殊才会考虑再进行后续更大型的游戏内容开发制作。
审慎推进,这是裴殊原本就做好的准备。
而这样的情况下,工作室所需要的第一笔资金实际上也并不算太高,有个50万的投资已经足够富余了。
当然,这只能说是先期投资,如果后续要继续制作较复杂的游戏,而工作室的第一款游戏回笼资金的效率不理想的话,很有可能会需要第二笔追加投资。
裴殊考虑到这样的情况,综合开出了80万的投资总额请求,同时承诺未来1年内至少完成1款可以在寰宇集团中评级为B 的上线游戏。
所谓寰宇集团内部评级为B 的上线游戏,倒并不只是大制作。
寰宇内部除了极星工作室之外,还有多达上百个的工作室,但整个集团对于工作室的游戏都有一个统一的评判标准,这个评判标准在上线前基本上是以游戏美术、游戏类型、游戏题材、游戏剧情、玩法、创新点为标准进行的评判,而在外部的另外一个评判标准则包含游戏玩家日活跃值、充值比例、次日留存量、三日留存量和七日留存率等对应数值。
一款评级达到B 的游戏,在运营推广等都理想的情况下,上线当天的日充值额度就有可能达到20w以上量级,哪怕这其中有平台抽成和各类营销推广费用以及制作成本,但只要游戏成功,回本实际上不是一件太难的事情,甚至有可能赚得盆满钵满。
裴殊敢于这么对黎楚越说,实际上对于自己的规划以及游戏方向、内容也已经有了一定的预估。
将这些内容介绍完之后,裴殊看向黎楚越。
在裴殊讲解这些内容的过程中,黎楚越确实没有糊弄裴殊,他认真地听完了裴殊的全部介绍内容,同时针对他并不了解的点提出了问题。
“你的月均开发成本预算是多少?”
“第一款游戏预计多长时间能够制作完成?”
“第一款游戏的方向有做过市场调查吗?是符合市场大众向审美的项目?目标受众是?”
“这些内容有可以佐证的数据吗?”
……
虽然不论裴殊说什么,黎楚越都会打算注资,但黎楚越也知道,如果他当真是这样的态度,那裴殊一定会用他的能力全力推进开发进度争取尽可能早地将钱还给他。
黎楚越可不打算这样,他希望的是在接下来的时间里,可以看着裴殊做他喜欢的游戏,可以跟裴殊一起将这个工作室培育壮大。
这个工作室会像是他和裴殊之间一个牵系了两人关系的桥梁。
在裴殊逐一回答了黎楚越全部的问题之后,黎楚越又再询问了一些细节,最后拍板答应了投资。
“这笔投资不会以黎氏集团的名义投出,只会是我个人的注资。”黎楚越指了指自己,笑嘻嘻道:“所以接下来,我就是裴裴你的金主啦!”
裴殊笑了起来:“好的金主弟弟,谢谢金主弟弟!”
接下来的一两周时间里,裴殊以个人名义注册了一家名为“不输”