玩家们都发现了这款网游与众不同之处。
《山海纪元》说是网游, 但玩家做主线任务的时候,仍旧是单独一个人的世界,只是有世界频道、好友频道等可以联系外界的方式。
过完主线剧情后, 玩家可以传送到各大部落集市。这些集市,便是传统意义上的游戏主城。玩家们可以在集市中齐聚一堂。
集市中只有少数功能性NPC。
当玩家有钱之后, 可以在主城中购买NPC的房屋店铺, 将主城完全变成玩家的城市。
除了主城之外,还有“磨砺幻境”。幻境中是主线某些战斗的“回放”, 玩家组队进入之后刷取素材金币,即传统意义的“副本”。
游戏还会轮流开放“秘境”。秘境中有大量比较集中的素材和怪物,玩家能在里面采集、刷怪赚取功勋,相当于共同地图。有时候秘境还有流浪BOSS。
幻境、秘境玩法, 就是普通网游的玩法。
玩家在幻境和秘境中变强之后, 回到自己的世界便能减少死亡次数。
虽然主线任务不能让人帮忙, 但玩家也可以邀请其他玩家进入自己的世界。
每个玩家的世界都有固定素材、怪物等刷新,让不喜欢网游玩法的玩家也可以将其当做单机玩。
有游戏评论家评价, 这不是传统的网游,而是融入了单机和手游的玩法, 尽可能的让玩家能代入主线剧情的角色,增强剧情的感染性。
这种玩法能不能得到玩家的认可, 就不知道了。
现在网络上铺天盖地都是玩家说“不习惯”的声音, 说主线任务难度太高,说玩家角色不够爽,没有带入性。
还有投票表明,大部分玩家都认为这个网络游戏不符合他们的期望, 是败笔。
天问游戏两位龙牌设计师江郎才尽的报道铺天盖地。
天问公关部却仍旧和没看到那些负面消息一样按部就班的宣传, 福利不多不少刚刚好, 甚至官方号下面的评论都不开精选。
“玩家几乎没有流失。”销售部经理报告,“还未开活动,商城氪金率也稳步上升。目前玩家反馈良好。游戏内意见收集,最多的要求是快点开活动和多开衣服。也有人问能不能直接氪金买武器,懒得肝。”
季晨夕叹气:“看着网上那么多负面消息,我还以为我们的新尝试失败了。游戏内反馈却还不错。”
“游戏刚开服的时候,真正的玩家都泡在游戏里肝等级肝装备,哪有空上网聊天。”季黎开玩笑道,“他们的要求都是增加氪金点啊。怎么没人让我们开房抽角色的?比如抽到哪个角色,就英灵附身?”
柏修晏瞥了季黎一眼:“我觉得这个可以有。要加进去吗?”
季黎使劲摇头:“算了算了。”
季晨夕道:“为什么算了?我就觉得这个很好。直接抽太花钱,可以加入任务和活动商店,想肝的能肝到,不想肝的就……”
季黎打断道:“停停停。咱们这个大型网游是以玩家的体量取胜,要打造一个全新的虚拟网游生态。这个主意咱们用在其他游戏上。比如之后可以给这个游戏增加一个抽卡手游什么的。”
季晨夕兴奋道:“那个抽卡手游可以交给我吗!我有很多点子!”
季黎:“……好。”爸爸不是最喜欢现实题材的单机游戏吗?怎么又想做抽卡氪金游戏了?是钱赚得太少了吗?
柏修晏把话题拉了回来:“英灵附身可以加入探索任务和好感任务中,原则上玩家只要不断刷某个阵营的好感度,就能把所有英灵附身凑齐。不过要增加英灵附身的力量,就需要砸很多资源。我们可以在第一次活动后开启玩家交易系统。”
上面给《山海纪元》开绿灯,他们会在游戏内置虚拟物品商店。除了游戏中用游戏币交易扣取手续费之外,在虚拟物品商店还能用现实商店或者信用点购买《山海纪元》中的游戏货币和账号,官方直接数据移植,保证数据安全。
只好玩家数量够多,这才是《山海纪元》主要赚钱的地方。
抽卡?卖时装?那都过时了。平台收取中介费,才是躺着赚钱的路。
确定了接下来的路线之后,三位老总同时拍板,新活动开启。