冠亚军决赛之前, 天问在全息竞技场搞了一个嘉年华。
三个游戏设计师所制作的所有游戏角色都表演了节目,包括最开始十八禁游戏《魅魔契约》中几个很惨的主角。
他们也开开心心贡献了节目,看着模样是《魅魔契约》之后。
玩过《魅魔契约》的老玩家们泪流满面。
游戏中被契约的角色干掉魅魔才是真结局!所有角色都得到了拯救!
我氪的BE的CP们全部都HE了!
不知道这个小众十八禁消消乐游戏的人联网搜了一下《魅魔契约》是什么。
当搜完之后, 他们脸上全是可爱的小问号。
在十八禁无节操小黄油中嗑CP嗑上头,你们是不是有什么问题?
不过既然是天问的游戏, 即使十八禁消消乐一定也挺有趣吧。
于是, 在《博物战争》电子竞技决赛之后, 《魅魔契约》销量突然增加, 论坛中多了许多哭诉的受害者, 这是后话。
现在观赛者们只是惊叹全息开幕式还能这么搞。
全息网络游戏每到周年庆也有嘉年华。但那些都不是东煌游戏的嘉年华。
当《博物馆》的器灵们用水袖甩出水墨的痕迹时,当丝竹之声雅乐之声响起之时, 当十八般兵器纷纷亮相时,当其他肤色发色的天问游戏中的角色也加入了属于东煌人的狂欢时,玩家们的眼眶不知为何有点湿润。
都说虚拟世界是第二世界,全息游戏是玩家们梦中的仙境。
可当玩家们踏足外国游戏中的虚拟世界时, 难免有独在异乡为异客的陌生感。
元宇宙不是东煌人的第二世界, 灵境才是东煌人的第二世界。
这是属于东煌的精神家园, 虚拟世界。
玩家们感动之时, 东煌的游戏设计师们纷纷恍然。
他们似乎觉察到了自己和天问的游戏设计师们不同的地方,觉察到了自己与天问游戏设计师们的差距。
诚然, 现在外国全息游戏设计仍旧领先于东煌,只有天问三神能勉强与其抗衡。
他们引领了潮流, 他们制定了标准,他们规定了如今全息世界的框架。后来者难免按照他们的道路去走。
可虚拟世界并非现实世界,他是精神文化文明。
东煌文化作为从未间断过的古文明, 和当今世界所有文明文化都截然不同。若是全面接受对方的思想, 认为对方的世界就是自己的世界, 无异于毁坏自身文化,融入其他人的文化中。
东煌的游戏设计师们想要奋起,不是学习,而是开辟新的道路。
玩法可以借鉴学习,天下游戏的玩法是一家。但游戏承载的思想,哪怕披上其他文明的肤色和背景,讲述的也是东煌人的故事。
比如季晨夕的《特种兵》。
当我们东煌人拿起游戏编辑器这项武器,开始向世界人民输出我们东煌人的价值观的时候,才是游戏制作真正变成游戏设计的时候。
我们是游戏设计师,是艺术家,更是战士。
东煌的艺术从来不是脱离人民群众的存在,这也是东煌艺术与外国艺术格格不入的地方。
游戏制作出来就是要人玩,需要玩家认可的游戏才是好游戏。所以游戏艺术本就该是适合东煌艺术家们展现自我的艺术。
即便是曲高和寡也要有人应和才叫好歌曲,若只是自嗨,那就是自负的垃圾。
东煌的游戏设计师们心境豁然开朗。
开幕式之后,争夺冠军的队伍入场。
只要压力够大,中二少年中二青年们是可以豁出性命来争夺国家荣耀的。
两支东煌队伍在决赛胜利会师。
每当一个选手入场,竞技场上空就播放其在比赛中的高光画面,将所有选手都放在了高光之下。
选手自己抬起头,也能看到自己精彩的表现。
他们攥紧拳头,心中热血澎湃。