的视线从右手前花瓶里的黑色干花离开,眨了眨有点酸涩的眼睛。
他一时间还没办法适应从极简白色到这种风格的变化。
费姝面前突然出现了一个漂浮的金色钟表,正在进行五分钟的倒计时。
从钟表出现后,不论是被风吹动草叶还是乌鸦都顿在了上一秒。
整个世界都突兀地被按下了暂停键,能动的只有费姝一个人。
大概这就是系统给他的“进入游戏适应期”。
既然已经进来了,费姝再怎么拒绝也不能马上被送回去,干脆抓紧时间试着完成任务。
【本游戏采用改革玩法,玩家随机可分配身份为吸血鬼与血仆,系统已为每位玩家随机分配好角色身份】
【本游戏为收集游戏,玩家可通过完成任务收集任务道具获得积分,只有吸血鬼玩家身上可以积累积分】
【身份随机分配时,已确认每一公会至少有一个吸血鬼玩家】
【最后游戏结算排名按照公会吸血鬼玩家获得的积分综合进行排名及奖励】
所以公会要保护好自己的吸血鬼玩家。
费姝看了眼自己的身份卡,上面写着吸血鬼。
但是他哪里有什么公会,费姝可怜巴巴地缩着,精致的脸已经皱成了一团。
费姝在1938的帮助下大致已经理解了这个游戏的规则。
【吸血鬼身份的玩家禁止使用特殊技能,禁止使用部分道具,关于游戏的争夺战只能由血仆进行战斗,一旦发现吸血鬼玩家本人参战或发动攻击视作违规,情节严重直接宣判死亡退出游戏】
【吸血鬼玩家可以通过游戏给与的特殊契约收服血仆,为自己的血仆补充行动的能量】
【血仆身份的玩家长时间得不到吸血鬼玩家的能源补充,将出现能力值下降、体力值持续掉落等副作用,严重的情况下会直接死亡退出游戏】
【血仆只能从建立契约的吸血鬼处获得行动能量】
【吸血鬼付出充足的代价可以强制命令属于自己的血仆进行行动】
也就是说明明是本公会的血仆,一个不察可能会变成另外一个公会的血仆,在契约的束缚下为另一个公会打白工。
如果为了保险起见,可能建立契约后会直接把这个血仆“饿死”,或者直接逼迫这个血仆做不愿意的事情。
【吸血鬼玩家同样需要定期从血仆身上补充支撑活动的能源核心】
【系统温馨提示:吸血鬼的精力有限,请谨慎决定契约的血仆质量及数量】
【祝您好运!】
费姝深呼吸一口气,五分钟的时间已经差不多了,还有些细节费姝捏着说明书打算之后慢慢研究。
他拿到吸血鬼的身份是一种优势,毕竟可以强制跟血仆建立契约建立联系之后可以指挥血仆。
血仆只能有一个吸血鬼,但是吸血鬼可以有很多个血仆。
作为吸血鬼同样存在劣势。
因为被禁止了大部分有杀伤力的技能和道具,吸血鬼玩家战力变得很低,不察之下很容易被杀死。
而且只有吸血鬼玩家活到最后才能结算积分,各个公会战斗的时候肯定会优先击杀所有吸血鬼玩家。
幸运也不幸的是,这些跟他好像都没有什么关系。
费姝忧郁地窝在柔软的沙发椅上,像是只懒在猫窝里不愿意出门的猫猫。
他根本没有公会,也没有血仆自愿给他抓。
费姝也不愿意去抓别人公会的血仆,不说会不会一个照面就被秒杀掉,真的抓到了后面肯定也会拉了一堆仇恨挨毒打。
费姝打算做一只低调的宅家吸血鬼,说不定能在副本里活久一点!
除了公会奖励,个人奖励跟玩家在副本生存的时间挂钩。
吸血鬼也需要通过血仆吸血补充能量,费姝其实觉得他的身板都不用别人杀,大概会先把自己饿死。
五分钟彻底结束,窗外的乌鸦又开始在枝头蹦蹦跳跳,发出难听的嘎嘎声。
费姝面前那个钟表也彻底消散,餐桌干净整洁,只放了一杯清水。
消散时,伴随着金色的光点,