三天后……
一片署名苏清越的文章,登上李永豪的行业论坛。
头版头条。
题目是:《台前幕后,不得不说的几句话》
文章第一句话就是:信口开河无用,做事要看结果。
从苏清越进入华络讲起,一直到《武侠大世界》的推广。
他如何和华络人共同攻克一个又一个的目标。
又讲横琴之行的前因后果。
最后引导至《封神世界》当时的情况。
可谓是摆事实讲道理,每一句话都掷地有声。
苏清越不愧是记者出身。
他以一种真实感极强的表达方式,娓娓道来。
把当时《封神世界》的主要问题,一一道出。
包括技术传统,玩法乏善可陈,但又同时指出,这些是当时一整个行业的缩影。以研发为导向的产品,很容易陷入这样的困局。
然后讲到第一波次的时候,关迩是如何失败的。
文章非常公正地指出。
关迩的失败,在于围而攻之而不胜,劳民伤财。
从来没有听过以弱胜强的战术是“火力压制”!
文章很具体的描述了当时网站媒体广告的情况。
“这时姜正尚一再找我,又找公司上层,希望我能尽快恢复职务……”
文章只一句话。
说明了当时的情况。
又写了苏清越当时怎么做的。
没想到这些纷纷得到很多前同事的印证,包括利君在内,竟然在论坛上支持苏清越,感慨道:“我可以证明的是,清越出现之后,整个《封神世界》一改败局。而且他提出来的很多建议,之后采纳后,产品品质也得到一定程度的提升。”
盛天成也用自己公开的账号,回应:“当时清越回归,一两个波次,我们就重回前三。至少在我看来,没有苏清越,产品可能还是一款不错的游戏,但绝不可能冲到业界前三。”
肖玉竟然回道:“当时姜总拉着我,一块去找苏总。”
没想到得到这么多回应。
这等于把之前的真实情况彻底复盘了一遍。
苏清越有的时候看看论坛,看看媒体的反应,都会笑出声。
他的文章里还提出,自己为什么去焦点。
以及姜正尚找过自己,自己缘何没有和他创业。
他提出以前一些慢慢老去的公司。
他们的问题。
然后论证了自己的研运一体。
他说:我们将市场、运营、渠道、客服等都作为公司的触角。
不断接受信息反馈,不断做出正向调整。
苏清越最后提到《三国群雄免费版》。
他说,自己知道在很多人看来,这只是基于现成产品的改编。
但他强调,其实大家没看明白。
这件事的本质就是降低用户进入成本,扩大用户规模。
他总结:“无论三国体,还是免费版,无论别人说他是什么小聪明,这不重要。重要的是结果!三国体的结果显而易见。《三国群雄免费版》的结果,也显而易见。”
接着便是他的创业。
这里苏清越终于再次谈及自己的大娱乐战略。
& 他提出这个世界所有娱乐都在升级。
升级成为一种体验。
如果从这个角度,游戏的这个市场的想象空间还是太小了。
应该加入小说、主题公园,电影和音乐,还有动漫画。
他谈到环绕其间的知识产权粉丝经济。
苏清越说黄金时代的到来,绝不简单是游戏业的。
而是娱乐产业的。
我知道这势必会产生无数财富。
可这也一定会带来战火纷飞,列国纷争的局面。
我们悦道网络的双核心驱动力。
一个便是技术;一个是文化。
如今已经两样已经上马。
我们悦道网络来了,便不会离开。
几天后,苏清越的这篇文章在业界论坛爆红。
无数媒体转载这篇文章。
这篇文章甚至引来了外界转载并评论。
包括了《商业评论报》这些,也开始进行报道。
他们从影业的角度进入,一直追溯到游戏业。
评论苏清越说:他迟早会成长为互联网江湖又一位大佬,不过在此以前,他还需要拿到一张行业第一梯队的门票。
还有行业记者评论道:苏清越用平和的文字,有力的回击了,姜正尚的指桑骂槐,说他没有战略不懂研发,只是市场的小聪明。而大娱乐战略,悦道网络的双核心驱动力,犹如两只大手,就差正尚网络,把脸凑过来了。
一时间所有人都在讨论大娱乐战略。
而相较于此,工业化就显得非常空泛和落后。