而且可能进入意识睡眠。”
但没人会为了提高自己打游戏的体验感,而专门去学瑜伽。
这是个非常棘手的问题。
人们会想要玩游戏仓绑定的游戏,主要的原因就是因为,它能带给人们与众不同的新奇体验和参与度。
而且想要尝试这些的人,大多数都是年轻人。让他们为了玩一个游戏,去认认真真学瑜伽,甚至可能耽误出去玩的时间,这根本不合理。
而且和游戏本身,减少人们精神压力的初衷相违背。
接下来,整个小组又开始继续讨论各个细节的问题。温梵坐在娄危手机中安静地听着。
其实《天梦》游戏仓的大概框架都已经制作完毕了,但就是一个一个的小问题,阻挡了整个游戏仓设计的成功。
娄危慢慢打通了各个环节,但到了玩家如何进入游戏,才能达到使用体验感最佳的问题上,陷入了死胡同。
就像刚才设计部专家说的,如何让玩家以身体先于意识进入沉睡,而后引导玩家成功进入清醒梦,是一个非常重要的点。
这个问题不处理掉,整个游戏仓的研发成果全都被卡死。
毕竟,如果玩家连清醒着进入游戏中,能看到逼真画面都做不到,就算画面本身制作再精良,也不过就如给瞎子看画一般,白费功夫。
《天梦》游戏仓设计部,是一个慢工出细活的设计组,所以每周开会的次数并不多,就是让大家好好设计。这也造成了,每次开会时,讨论的问题都格外重要,因为都是多次实践后找到的麻烦。
温梵通过会议室的监控器,看到娄危紧锁的眉头,心里也不好受。
他身后的小鹿尾巴左右晃动半晌,也开始搜索互联网上,关于控制人脑睡眠的电波信息。
但是很不幸,并没有类似的相关信息。
温梵查询到的所有数据,最多只是关于脑部助眠。
温梵接着又搜索了各种数据,全都没有合适的消息。似乎是如果网络上没有相关数据,他就不能进行数据剖析。
但就在温梵又搜索了关于人脑睡觉时脑部频率的讯息时,终于发现了几个有用讯息。
人在睡觉时,脑部发出的脑电波频率大致相同。紧接着相关衍生数据,如龙卷风一半呼呼往他脑中传输。
大量关于脑部的数据图融合进他脑中的数据库里。温梵觉得自己像是在极短的时间里,开始快速学习与脑部神经有关的所有研究信息。
他凭借意识,将所有关于人体睡后脑部的神经信息和电波数据都和在一起,然后将电波数据,以声波形式转换而出。
然后温梵就看到自己面前的手机屏幕上,显露出波浪形式的声波图。
那声波图像是沙滩边的浪花,一阵接着一阵,上下起伏不定。荧蓝色的声波在半空中颤动着,温梵甚至能听到嗡嗡的空气被划破的声音。
他稍稍调大了手机声音,想要亲自体验一下听见声波时的感受。
结果在调整音量时,就感觉一阵搅动大脑的气流声从双耳中钻进来。就像是有看不见的流体顺着耳朵蔓延进来,黏在了耳膜上。并不疼,但是异物感非常明显。
但紧接着温梵就发现自己的意识已经开始渐渐模糊,他甚至有种腿部发软站不稳的感觉。
他调整手机音量大小的意识,已经因为声波而变得迟缓。温梵潜意识想要赶紧关掉声音,但是脑中思绪混乱,意识再没有之前的坚定,眼前的景物不断下坠,他一不小心,就将声波打入了旁边娄危的电脑上。