林晚稍微比划了一下:“其他的三根手指呢?”
老宋还是摇头:“其他的三根手指得握着手柄,否则手柄就掉了。再说了,那三根手指的灵活程度跟拇指、食指比起来差远了,即使让玩家去按,他们也不见得能按的习惯。”
叶之舟仔细想了想,说道:“也不一定。只要我们在手柄上加上固定带,把手柄绑在手上,另外的三只手指就可以不用一直握着了。另外三根手指握住按键,可以模拟手指抓握的动作嘛。”
“这样一来就手柄就可以区分出每个手指的精细动作,在模拟射箭、钓鱼、打枪、抓东西等动作的时候,就可以有不同的效果了。”
老宋想了想:“哎?这倒是个不错的办法,可以试试。不过之前没有这么做过,钱还真不一定够……”
林晚立刻说道:“没关系,你就敞开了花,钱不够的话我会想办法。”
叶之舟也是微微一笑,在腾达集团跟神华集团面前说钱不够?
钱只有花不完的时候,绝对没有不够的时候。
林晚继续说道:“好,那手柄的事情就这么定下来了,给每个手指都加上按钮,这样一来我们游戏的内容也可以借助这个手柄来发挥一下。”
“游戏方面有什么想法吗?”
叶之舟想了想,说道:“裴总已经限定了,休闲游戏,卡通画风。我觉得这样做的好处是让vr眼镜的格栅化效应没有那么明显,看起来画质会好一些,而且也不会给玩家那么大的心理压力。”
“因为vr的沉浸感太强了,如果是枪战或者恐怖题材的话,可能很多人会因为害怕玩不下去。而如果是休闲类游戏的话,就不会有这些问题,更容易坚持下去。”
“现在的关键问题在于,作为一款休闲游戏,我们必须要做到玩法足够丰富……”
两个人你一言我一语,林晚不断地在本子上记录着,很多细节一一呈现。
主策划蔡家栋简直是有点目不暇接,完全跟不上两个人的思路。
就顺着这几条简单的规定,硬是分析出来这么多东西?
太神奇了,这到底是怎么做到的?
蔡家栋之前也做过项目,但他在设计的时候都是基于一些约定俗成的玩法,大家虽然也有一些头脑风暴的环节,但基本上是反复纠结于一些细枝末节的玩法。
通俗一点地说,就是内核基本不变,只是外在包装翻来覆去地换。
因为作为氪金游戏来说,玩法都是那一套东西,哪个功能换掉都会影响盈利,不能乱动。
但在迟行工作室这边显然不一样,林晚跟叶之舟两个人似乎完全是在从零开始考虑一款游戏的形态。
其他的游戏公司,是先确定了游戏的大致形态之后,再开会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过一些细节,反推出游戏的终极形态。
这让蔡家栋感到很神奇,一边认真听着一边快速记录下这次会议讨论的细节。
林晚整理了一下讨论的结果,说道:“这样的话,游戏已经可以敲定下来了。”
“我们要做的vr游戏包含了休闲玩法、模拟经营玩法和沙盒建造玩法。”
“玩家出生在一座孤岛上面,游戏的目标是改造整个孤岛,成为自己的乐园。在孤岛上,玩家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等等。”
“这些玩法都要由玩家亲手完成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪的动作;钓鱼 的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等。”
“当然,在玩家感到有些倦怠之后,我们也允许玩家通过完成任务获得特殊的机器人来照看农田或花园,让玩家不必一直进行这些重复的动作。”
“常规模式下,玩家是第一视角,岛上的所有活动都要亲力亲为。”
“游戏还可以进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在上帝视角下对整座岛屿进行改造。当然,这个模式需要玩家进行初步的拓荒之后才会开启。”
“同时,游戏也支持简单的联机玩法,可以到其他玩家的岛屿上跟朋友见面。玩家也可以组队一起到荒岛去开荒、打猎获取材料。”
“当然,联机玩法下玩家的形象是个大问题。”
“以往的vr眼镜也有一些联机的小程序,但效果都不好,因为设备只能捕捉到玩家的手部动作,但无法根据手部动作还原出胳膊和肩膀的动作。”
“这样在其他玩家看起来,动作就会非常僵硬。”
“很多vr游戏都会去掉两只手臂,只剩双手。但这样一来又会显得很奇怪。”
“我们正好是卡通画风,可以把玩家做成各种可爱的拟人化小动物,同时可以把他们的动作做成类似于橡皮人的感觉。这样一来,他们的双手可以牵动手臂,看起来就不会显得奇怪,反而会让人觉得很q萌。”
“此外还有最重要的一点,就是要跟vr眼镜的手柄有足够多的互动效