艾瑞克非常得意,他能够感觉出来,在自己的引领下,ioi正走在一条正确的道路上,跟gog之间的差距,也第一次出现了缩小的迹象。
他看向赵旭明:“赵总,这两天指头公司官方就会放出一些关于ioi手游版的消息,龙宇集团的任务就是配合好指头公司,让这些消息更好地传播开来。”
“当然还有一件很重要的事情,就是等ioi手游版上线之后,龙宇集团要负责去联系渠道,为手游做好推广工作。”
赵旭明赶忙点头:“没问题,这是我的分内之事。”
显然ioi的手游版一直都在艾瑞克的计划之内,在他接手ioi国服的运营工作、成为直接与腾达集团作战的“先锋大将”之后,就已经开始了两手准备。
一方面是更新版本、开始烧钱大战,另一方面则是敦促指头公司那边安排专门的人员开发ioi的手游版。
当然,想要把端游改成手游也不是一朝一夕就能完成的简单工作。
当初腾达集团能很快地把gog改成手游,是因为gog的设计本身就带有一些手游元素,对局时间短、地图比ioi小一些、游戏机制也更简单,所以从设计上改起来就少了很多障碍。
而ioi想要把端游改成手游,绝对不是一个简单的工程。
但即使如此,也可以先放出消息,预热一番。
先用ioi里面的资源做一个简单的demo,挑几个比较适合手游操作模式的英雄,再用这个demo做几段试玩的视频;而后,把这些视频发到网上,再炒一炒热度,让ioi的玩家们知道有这么回事就行了。
只要给所有人营造一种“ioi奋起直追、和gog分庭抗礼”的感觉,就能对ioi的推广起到很大的帮助作用。
赵旭明对这件事情也是举双手支持,毕竟在他看来,手游大潮的到来已经不可避免,ioi能学习gog把游戏做成双端互通,这确实是一个顺应潮流的举措。
而且,龙宇集团跟国内的手游渠道商有着非常密切的联系,甚至自家也控制着一些手游的渠道,推广手游可能会比推广端游还要方便。
等ioi的手游推出之后,端游的老玩家肯定会去玩一下,很多玩腻了gog手游的玩家也会去试试水、看一看,如果能再想出几个好的营销方案……
肯定能起到效果!
艾瑞克和赵旭明全都对ioi接下来的运营策略充满信心。
虽然gog目前在国内的地位非常稳固、难以撼动,但万事开头难,只要持之以恒、能让ioi国服逐渐恢复生机,就能很快地形成正向循环,到时候一切就都有了转机!
……
2月17日,周五。
叶之舟步履匆匆地来到腾达游戏部门,找到正在为制作gog新版本而忙碌的闵静超。
“指头公司那边有新动作了!”
“就在刚才,他们放出了几段ioi手游的试玩视频,看起来品质很不错。”
“不过我怀疑……他们是用ioi现成的端游素材做的,距离游戏正式开发完成还早,现在属于‘演示骗人’的阶段。”
“但ioi手游开发显然已经被提上日程,还是不可不防。”
“目前这几段视频在国内外的视频网站上都起到了不错的反响,很多玩家都表示非常期待。”
“还有人一直在拿它和gog的手游比较、制造热度,多半是龙宇集团安排的水军在碰瓷。”
叶之舟说着,把手机递给闵静超,向他展示了几段ioi手游版的游戏视频。
视频中是几个ioi经典英雄的试玩视频,比如这次全球总决赛大放异彩的混沌厄运、风暴剑客、幽灵铁匠等,还有一些新手很常用的虐菜英雄。
这些英雄都有一个共同的特点,就是操作不是特别复杂,从端游移植到手游上面,操作难度也不会太高,移植起来比较容易。
而且,这些英雄自带热度,像风暴剑客这种英雄造型也比较帅气,所以视频给玩家的观感也很好。
虽然还没玩到游戏,但光是看这个视频,也确实很有吸引力了。
“来者不善啊。”
闵静超立刻就看出了指头公司此举的意图。
现在这种情况,可以说是“攻守之势异也”。以前都是gog主动进攻,ioi被迫防守,被打得满地找牙。
但现在双方的攻守局势完全反了过来。
gog手游版是先驱,现在已经凝聚了庞大的玩家群体,因为体量的问题已经不宜做出太多冒险的动作,是一种被动防守的态势。
而ioi手游版是新游戏,有很多优势:它可以直接参考gog现成的玩法、少走弯路;可以直接把自己和gog手游版进行捆绑宣传、碰瓷,轻易地获得巨大的热度。
这种“蹭”字诀,往往能起到非常好的效果,而被蹭的一方还没有太好的办法,越是做出应激的反应,对方获得的热度反而越多。