自己的想法娓娓道来。
“这次的游戏名称,叫做《奋斗》,是一款现实主义题材的互动电影游戏,里面所有的角色都要高清建模、动作捕捉,画质水平向3a大作看齐。”
“当然,由于游戏的流程较短,所以花的钱也不会很多,大概……先准备个四千万吧,不够再加。”
“开发时间暂定五个月,争取在9月1号左右上线。”
胡显斌听得一头雾水。
啥玩意?
互动电影游戏,还是现实主义题材?
这是什么神奇组合?
所谓的互动电影游戏,可以看成是画面精致的文字冒险类游戏。故事开始后,玩家可以选择不同路线,打出不同的结局,只不过玩家需要做的只是在某几个选项中做出选择,而不需要真的上手操作。
互动电影游戏,有的是用游戏画面,有的是用真实的布景和演员拍摄,都不便宜。
但是像裴总要求的,所有角色高清建模、动作捕捉、品质向3a大作看齐,这花钱恐怕要比真实布景和演员拍摄还烧钱。
四千万,都够拍一部电影了……
想到这里,胡显斌在懵逼的同时,也感觉到了压力山大。
听起来就不怎么靠谱呢!
如果不是裴总亲自来说,胡显斌都要以为是有人要假传圣旨了。
裴谦继续说道:“所谓的《奋斗》,就是让玩家们在游戏中重新体会到现实中的奋斗历程。”
“这次的游戏将会分成两个部分,分别是富人版和穷人版,分开售卖。”
“《奋斗》富人版是卖给穷人的,原价29,折扣价19块;《奋斗》穷人版是卖给富人的,原价99,折扣价79。”
“如果玩家只买一版,就可以享受折扣价;两版都买,就只能按照原价,也就是合计128块。”
胡显斌眨了眨眼睛:“这……有何深意吗?”
裴谦点点头:“当然有深意,穷人体验富人生活,穷人没钱,所以定价低一点;富人体验穷人生活,富人有钱,所以定价高一点;人生没有第二次机会,所以想要都体验就要多花钱。”
胡显斌沉默了,感慨道:“裴总的定价竟然都这么富有哲理……”
裴谦继续说道:“不管是穷人版还是富人版,都会分成几个阶段,从小到大,从上学到上班,从工作到生活,从休息到娱乐……我们要通过这些场景,尽可能地展现出穷人或富人生活的方方面面。”
“富人版中,玩家扮演一个富人,从小衣食无忧、一帆风顺,凭借着父辈的钱和资源轻而易举地获得了生活、事业、感情等方方面面的成功。”
“但最后,他死在一个流浪汉的刀下。”
“穷人版中,玩家扮演一个穷人,从小节衣缩食、一路坎坷,长大后也没有逆袭,而是继续了贫穷的循环。”
胡显斌听得直发懵:“然后呢?”
裴谦:“然后?没有然后了啊,这就是游戏的全部内容。”
胡显斌更加困惑:“作为一款互动电影游戏,不应该有很多结局吗?”
裴谦摇头:“不,这游戏不管前面怎么选择,最后就只有这两个结局:富人被流浪汉杀了,穷人继续穷。”
裴谦暗道,《游戏制作人》多结局的错误我绝对不会再犯了!
胡显斌震惊道:“如果一切都已经注定,那玩家玩什么呢?”
裴谦解释道:“过程会有区别。玩家每次选择不同,都会导向不同的支线,但所有的支线都会回到同一个结局。”
“那些支线的区别,在结局上是体现不出来的。”
“至于这游戏的细节,要在大框架之下,填充进去生活中的方方面面。”
“比如上学的时候,穷人只能上教育质量低的普通学校,而富人可以去读昂贵的贵族学校;上班的时候,穷人面试屡屡碰壁,而富人直接去自己父亲的公司上班;谈恋爱的时候,穷人因为买不起房子而跟多年的女朋友告吹,富人则是天天从夜店往住处带不同的女生;结婚的时候,穷人举全家之力买了个小的二手房,而富人的家里早就准备好了豪宅,什么都不用做,每年光是房产价值的增长都比穷人辛苦工作赚得多……”
“明白吗?”
胡显斌的嘴角微微抽动:“我……太明白了。”
裴谦想了想,补充了一句:“哦对了,故事背景要放在欧美,找几个外国人来做动作捕捉和配音。”
胡显斌:“裴总,这游戏……有什么深意吗?”
裴谦呵呵一笑:“有没有深意你都不用管,只要做好自己的工作就可以了。”
“游戏的故事梗概我来出,你和制作组的其他人负责完善剧情。剧情全都写好之后再给我看一遍,确保理解不出偏差。”
“好了,可以去准备了。”
“美术资源之类的可以先做,反正你自己脑补一下也知道要做一些什么样的角色,父母、老师、同学、上司之类的。