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第354章 裴总这流程有深意!(1 / 3)

贺得胜和其他圆梦创投的高分大神,开始整理对于ioi的修改意见。

这个过程,其实是蛮痛苦的。

因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常了解且熟悉,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。

现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。

不过转念一想。

如果现在不提出修改意见的话,马总的游戏体验肯定就得不到改善。

那样的话,即使是九保一,马总应该也很快就会腻了。

而马总腻了……岂不是意味着大家的工作不保?

所以,必须得让马总玩得舒服!

这游戏的修改方案,必须得做出来!

贺得胜一边试玩ioi的测试版本,一边绞尽脑汁地思考改动方案。

作为指头公司的股东、ioi的国内代理商,要到这游戏的测试版本不成问题。

只不过大家不常玩,在九保一的时候,更多地还是在玩《神启》。

原因很简单,在包括贺得胜和马洋的所有人看来,目前的ioi都只能算是《神启》的低配版本。

地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要的区别在于画面、英雄技能设计。

ioi的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。

但由于ioi目前只是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不存在了。

其他的方面,比如游戏的各种细节、英雄的丰富程度等,ioi目前还处于被《神启》吊打的阶段。

这也正常,毕竟《神启》已经经过了好几年的持续更新,而ioi目前的研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨的。

不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着ioi有更多重塑的可能性。

众人一边讨论,贺得胜一边记录。

“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

“我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”

“也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏的新鲜感。”

“但是就目前的游戏机制而言……恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”

“既然如此,我们就得考虑,当马总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总的游戏体验?”

“我觉得目前的地图太大,马总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图得改小一点,方便我们随时去支援马总。”

“马总这正补反补的基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实了。要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”

“为了防止马总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制?死亡多次之后人头不值钱,终结大人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”

“在让马总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带马总赢,岂不是显得我们很没用?”

“对,我也这么觉得,这游戏相对于马总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”

“ioi固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们arry?”

“我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪,这样就算马总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”

“还有操作模式,是不是应该给一些手残玩家提供一些更加简便的操作模式?马总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”

“也该出一些能混得住的英雄。”

众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被贺得胜记录了下来。

这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。

基本功不行、走位不好、意识差,这些都没关系。

补不好刀,游戏机制给发工资,让你的经济始终不被落下太多,不至于打到四五十分钟全身上下还只有一双鞋。

走位不好,就选一些稍微发育发育就能肉起来的英雄。

意识差也没关系,地图缩小了,看到哪里打起来就无脑去支援,也更容易得到队友的帮助。

总之,对于马总来说,如果这个版本落实,那就是史诗级的加强!

贺得胜把所有人的意见给总结了一下,整理成一份方案,然后翻译成英文,发送给指头公司。

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