我觉得我唯一能够打过这个诺手的时候是我在六级的时候,除此之外的话我感觉没有什么太好的办法了。
六级的时候拼一波爆发,就算是诺手他想打出来一个全部的伤害的话,我们算一下时间就可以知道了。
两个普通攻击我们可以算做一次普通攻击,我的意思就是说这个时间。
就是根据起扬平常的时候对我说的那些话现在我也开始学会计算那些数据了,准确的说我发现这些数据还是挺好玩的一件事情。
因为计算数据的时候能够直观的展现出来两个东西的战斗力,另外的话其实还是能够展现出一个比较合理性的范围伤害还有一个合理性的战斗情况。
虽然说只是一个计算的数据或者是理想的情况之下,但是至少比一些瞎想要好的多。
因为我看到网上有很多的论证都是说如果是我的话怎么样怎么样,如果是什么情况的话怎么样怎么样。
很多情况都是以一个特例来推断这个普通情况,所以说这样的情况是不可取的。
一些极限的情况其实在路人局出现的概率比较低,我们经常可以见到一些视频上的完美的回旋踢。
其实是这些回旋踢出现的原因是因为人口基数比较大,人口基数比较大的情况之下再加上玩的人比较多,而且还有玩很多次的。
所以能够出现完美回旋踢的次数也是非常多的,其实我们看一下职业比赛就可以知道了,在职业比赛上能够出现一个盲僧完美回旋踢的情况并不是特别的多。
我们不算那些banpick的情况,我觉得仅仅算一些出现过盲僧场次的情况就可以知道了,当然了有人可以说职业队的防守能力比较强。
但是有一点还要去说一下,那就是这些职业选手的手速也比较厉害啊,他找到一个时机的话比我们普通人要强很多吧。
所以说我才觉得这种情况也不能够作为一个普通的情况来看待。
我只是想说明一件事情,就是这种情况不能按照一个想当然的情况来推算,我们只能说先计算一下这个数据,然后再通过一些闪现逻辑能力之类的东西来验证一些特例。
再说了你还真的不一定能够闪现躲掉,并不是所有的人都有如此强大的反应。
再加上我觉得瑞文的这个大招其实飞行速度还算是挺快的,如果说是一个旁边的闪现的话或者是向后闪现的话可能还真能够躲得开。
但是我觉得如果是一个穿闪的话并不见得每个人都能够在这么短的时间内反应过来,这个闪现有很重要很重要的一点,那就是距离没有我们想象的那么长。
我一直都是在怀疑这个事情,附近有没有这个介绍中所说的那么长,因为实在是太短太短了。
我闪现撞墙的时候简直就是太多了,或者说基本上是一个常态,不靠墙特别近的话这个闪现撞墙十分容易出现,有些地方即使靠得非常的近,他还是很容易撞墙。
就比如说上方的那堵很厚的墙,那堵墙不知道有多少职业选手想从这里逃生的时候都是失败的。
但是不得不说的一件事情就是如果在这里逃生的话还是一件比较顺畅的事情,因为在这里很容易闪不过去。
如果你能够上线过去的话对手一定会很着急,闪现不过去的概率就会非常的大。
我刚才想说什么来着?
对了对了我说了计算数据这个问题,如果诺手想要打出血路的话他至少是需要大约多少的时间。
刚才说的第一句话就是两个普通攻击算一个普通攻击到时见,因为普通攻击接上w技能基本上算是一个瞬间的,也就是说这个w技能所展现的普通攻击的时间我们可以忽略不计。
因为有些人可以用q技能取消这个w技能普通攻击的后摇。
假设这个诺手可以挂出来一个外圈q技能,但是这个现在的诺手外圈q技能他是有一个动作前摇的。
大约是0.5秒到0.75秒左右,其实我也忘了究竟是多少秒,但是我觉得根据视觉上的这个变化应该是这个样子吧。
一个诺手的普通攻击的速度没有多快,但是取消这个动作的前摇还是取消这个动作的后摇都没有什么太大的关系。
最为重要的还是一点,那就是攻击速度的时间。
一般来说诺手是不会出攻速鞋的,一般来说也是不会出三相这个武器的,应该第1件装备还是以黑切为主。
有破甲的功能还有一定的血量支撑,所以说这件装备应该还算是一个比较适合的装备。
既然是这个样子的话那也就说明他没有攻击速度上的提升,假设到了6级的时候他的攻击速度是一秒钟。
他至少是需要三秒钟以上的时间才能够触发这个旋律,一秒钟的两下普通攻击,大约0.5秒以上的这个q技能的前摇时间。
还有两下普通攻击是两秒钟,也就是说打出来血怒的话至少是三秒钟以上。
我觉得普通的人还需要走位,来控制这个自己的距离,而