候一定要有一个觉悟,就是一定要先跑,如果这时候你跑了你的射手也有可能跑掉,但是你非得顶在最前面,承受最多的输出,这时候不但你跑不了,可能你的射手也跑不了。
锤石这个英雄和别的辅助还是有一点点不同的,只要他跑了能够让射手在很长的一段距离之内也能跑掉。
尤其是在下路的时候,看见对方的打野来了,而你作为一个锤石辅助,这个时候来不及和自己家的射手交流,给射手发送一个非常危险的信号他也不走,还是在那里补兵的时候,你就开始往后撤。
撤到一个安全的位置上面,然后等到打野过来了,自己家的射手已经明白怎么回事了,这个时候在给一个灯笼效果是非常非常好,所以说作为锤石一定要有一个这样的觉悟。
首先就是嗅觉比较敏锐,知道对方什么时候过来,或者是有可能过来,那么这个时候就不要在乎那一个两个的小兵或者是经验了,赶紧的往后走保护你们家的射手才是重中之重。
锤石的灯笼最烦的一点就是别人往这上面插一些真眼,其实人不站到灯笼上面,也是可以点一下的,点了一下之后也是可以拉回来的。
但是如果插了一个真眼,就默认攻击这个真眼,其实我也玩过射手,我知道在这种情况下是很懵逼,有时候我自己都不记得那个反应的过来。
所以说当一下普通攻击下来之后发现自己没有动,很可能就会点第二下,这个时候浪费的时间非常非常的多了,基本上也容易被控制住。
被控制住的话那就没有什么太好的办法了。
所以说一定要赶紧的点,如果遇见对面反应比较快的往上面插一个真眼,基本上也就没什么治了,这种方法是无解的,也就是说基本上只要是插了真眼之后,你除非把那个真眼点掉,要不然你是拉不了灯笼的。
感觉这也是设计师的一个小套路,其实说起来小套路的话还有一个,这个小套路感觉都特别好玩。
尤其是在对方打大龙的时候,你把真眼或者是假眼放在哪个地方呢?
因为我们的这个动画其实应该是一个斜着45度角看的这个召唤师峡谷,也就是说会有一些东西挡住我们的视野,其实其实我们在玩游戏的时候并不是垂直往下看,然后来操控这个英雄。
之所以不这样,我有一定的想法,原因就在于,如果是垂直的话观赏度没有那么强大了,我们只能够看到这个英雄的头部,看不到英雄太好的身材或者是比较帅气的造型。
如果是一个斜着去看的话,就能够很清楚的看到了,但是这样也造成了一个比较大的弊端,就是如果有一些比较大的体积单位的时候,我们很难对这个体积单位后面的东西造成一定的作用。
你把这个真眼就插到这个大龙后面,或者是就把这个假眼插在这个大龙的后面,这样的话对方是很难把这个眼镜给排掉的,尤其是在打大龙的时候,当时情况本来就很紧张,他还需要贴着边儿去把这个眼睛给排了。
本来就是一件非常不舒服的事情,所以这个时候你几乎就是一支能够拥有大龙的视野,看看这个大龙究竟有多少的血量,也比较利于团队的发挥。
这个小套路并不是我自己发现的,而是对面用在我的身上我感受到了,也可能对面确实是这样的小套路,也可能是对面误打误撞,反正我作为一个布隆排着个眼睛费了半天的劲。
结果还被对方打了不少的血量,白白地打了不少的血量,从那之后我就知道了,就知道了这个地方插一个眼睛是很难被排掉的,我还特意去试了一下。
找了一个朋友开了一局自定义试了一下,发现能够排掉,但是鼠标点的精确度要求非常的高,所以费很大的功夫,大多数的情况都是你会发现你在打大龙。
所以说我以后在面对劣势局对方打大龙的时候,也会用那一个小套路来观看大龙的血量,尤其是当友方没有探视野的技能的时候,这个更为关键了。
探视野的技能作为打野的话其实也就是那几个,我们最熟知的就是盲僧的q技能,盲僧的q技能即使在梦魇大招的时候也是可以把视野看得很清楚的。
还有就是奥拉夫的斧子,其他的打野的话我就不一一举例子了,还有一些其他的英雄也是可以的,那就是类似于星妈的q技能。
我觉得还有一个技能很多人都不知道,可能是因为这个英雄比较冷门的原因,反正这个英雄探视野的时候也是非常的给力的,那就是小法的w技能。
这个技能很多人可能都不知道,这个技能也是可以用来探视野的。
另外就是一些技能的声效,就是这个技能在路过操场的时候他是不会提供视野的,但是因为他命中了对方的时候会有一个特殊的生效,那么也是可以作为半个探视野的技能的。
也就是说勉强算是一个吧。
我还想说另外一件事情,就是梦魇,众所周知梦魇英雄开大招的时候是会屏蔽掉所有人的视野的。
但是我们也知道一个情况,比如说暮光之眼,这个英雄如