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第八百四十二章 改版前后(5 / 6)

发挥作用也是不小的,毕竟由我发明了一个飓风卡尔玛,说起来这件事情的时候我就感觉到特别的兴奋,我觉得还是我比较厉害。

在社会那个重做之前卡尔玛的情况,我觉得重做之前和童童之后应该是有了很大的改变的,而这个最大的改变应该是这个被动了,在我看来应该是个被动的改变是最大的。

最主要的原因就是这个被动的改变其实导致了一种情况的出现,这种情况的出现就是,原先的那个卡玛的被动如果使用飓风的话肯定是不能够减少cd的。

这就是现在卡尔玛比较强力的地方,就是在于它的大招能够减cd,其实就算是没有飓风这个装备,只要在线上进行消耗的话他那个大招的cd也会减免的,只是一个时间长短的问题。

当然了在重做之前和重做之后还是有别的改变的,我觉得其中的一个改变就是更偏向于辅助,前面的我们都介绍过了这个技能是有很高的伤害的,无论是说他在这个q技能还是w技能还是e技能身上,都应该是有不少的伤害,然后接下来。

再说他那个被动,他这个被动应该就是为了打架而生的,那就是为了一个单人线的,也就是说他在线上的对拼能力会很强,而且很难被越塔,那就是说你在越她的防御塔的时候要承担他这个护盾所带来的一个额外的伤害,而且这个伤害随着他的血量越低,伤害就会越高,这就是你需要承担的一个代价。

如果说这个代价你承受不了的话,那你就不要轻易越这个家伙的防御塔,所以说我才说这个英雄是为了单线而生的,就是这个原因的。

所以说我认为他的技能应该是原先的时候偏向于中路,然后在现在的话偏向辅助,即使现在打中单也是一个辅助型中单。

那就是我们经常说的是四保一,在我们一些经常的看到的职业比赛的四保一当中,卡尔玛这个英雄就会经常在中路出现,又或者是一个露露。

这两个英雄在四保一的阵容当中最可能出现在中路,这两个英雄有一定的伤害的同时还能够给自己家射手增加不少的生存的能力,这就是他们作为中路的存在的一个意义。

甚至说他们在中路的时候会出一些辅助性的装备,这些辅助性的装备更能够增加一些射手的生存的能力。

又想起来了那个四保一的版本,简直就是每个战队只要有一个玩的好的射手那么他们就能够出彩,基本上前面的战斗都是围绕着上中野区打,把自家的射手能够尽可能的发育起来。

然后在往后的战斗就是围绕着射手去的,反正不需要突到对面的后排,就是只要能够让自己家的射手打出了一个最完美的输出就可以了,并且让他在打出一个最完美的输出的同时还能够保证他的性命。

这就是为什么那个版本有很多的射手大放异彩,所有人都只能够当射手的背景板,即使你发挥的再好,即使你发挥的再漂亮,在射手的高光时刻之下你也只能够当一个好看一点的背景板。

所以说要不就是打中上野要不就是保护下路,这两种行为就显得尤其的重要,你说那个时候很多的英雄也能够大放异彩,比如说大嘴比如说老鼠比如说薇恩,这些天生为了打团而生的英雄,不得不说的就是小炮还有金克斯,还有这一收割类里的英雄。

在那个版本这样的射手是百花齐放,所以说射手在这个版本基本上是禁不完的,于是乎他们又想着法的把保护射手的那个点给按死,然后尽可能的让射手的生存能力变得低一点。

毕竟发育再好的射手一旦被群殴的话也是不一定能够活得下来的,那个时候的金克斯其实发挥的空间特别大。

所以说那个版本卡尔玛和露露在中路也非常的火热,其实最不济也应该是辛德拉或者是*人这样一类的英雄,这样的英雄也是勉强能够保护一下自己家的射手的。

所以说那个版本是不健康的,从我的语言描述上来说那个版本就有点不健康,不健康的地方从职业比赛上就可以看出来了,到一些职业选手只能够沦为背景板那显然是一件不太好的事情,不但对这一个圈儿不太好,觉得就是对于这个游戏的生态环境也不是特别好的。

众所周知的问题就是削弱了,或者是改变了一下这样的方向,有些公司还是不想让这种情况出现,于是乎接下来的一个版本就变成了一个推塔的版本,推塔换线的版本只是一个四保一的衍生。

因为一些战队训练了很长时间这样的情况,他们不愿意去改变太多,那就能够做出一个小范围的改变了,这个小范围的改变就是通过换资源继续让射手能够更快的成型和发育。

然后拳头公司还是看不下去这种情况,于是乎又做出了一个改变,就是增加防御塔的这个血量极其前期的防御能力,这样的话换线就没有任何意义了,那就是说没有办法让这个射手能够更快的发育了。

看起来又恢复到了一个正常的版本,当然没有版本是绝对正常的,我觉得每个版本都是相对于对于会偏向一方面的,这是我们只能够在职业比赛场上能够看出这样的情况,我觉得对于路人局的改变其实

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