小,或者说不扩大,又或者说扩大的少一点。
他们这些选手可以知道对方的一些习性来做一些刁钻的眼位,从这个地方能够觉察到对方的一些动静,然后再从中找寻到一些破绽,基本上就是这样的一个方式。
看起来是没有什么太多值得注意的地方,看起来强队和弱队的差距也就是这个样子,但是这种事情说起来简单,做起来的话真的是考虑选手之间的协调性。
这就是为什么很多选手住在一块,其实不仅仅是为了集训方面的原因,感觉更大的一部分的原因是他们在衣食住行中能够培养彼此的默契感,这种默契感其实是没有办法用言语来表达的。
或者说在职业比赛上我们看不出来这种默契,但是确实是实实在在为比赛带来的胜利,这一点确实不可否认。
然后我们就尝试着在练习或者是加强在优势局的时候对抗对方的能力,我们在劣势局的时候肯定是做不到那么完美的,甚至说我们根本做不到,这就是为什么说我们是弱队的原因。
其实还是个人实力的体现吧,因为当在劣势局的时候全神贯注都是在对抗对方的gank还有对方的线上,可能自己去和队友交流的那种思想慢慢的被磨灭了,然后就导致交流少信息获取的越少,最后的结果当然是被对方慢慢的蚕食,所以说这也就是我们其实在这方面做的不行。
但是对于一些优势局来说还是要慢慢的做到的,也就是说在优势局的时候我们要尽可能的取得胜利,就是不浪费或者不被对面翻盘,再说目前三线战队唯一能够练习的事情,其实说实在的也就是把握一个运气的缘故。
就是当运气来的时候我们要把握住这个运气,往往在前期优势的时候并不是我们这种三线战队能够预测的,很可能就是因为打野运气好,然后我们要做的就是把这个运气所带来的实力的差距或者是经济的差距来把握住,然后把它转化为一种我们能够赢的趋势。
应该说不止三线战队吧,其实好多的战队在前期的时候都多多少少有一点运气的缘故,最后导致了他们在前期具有了优势,所以说每个战队都是要加紧的训练这个前期把握优势局的能力的。
不过不同的事情就是当一线战队出来的时候,他们有能够可以去应对这种前期劣势的能力,而三线战队的话也有一点点的对抗,但是这种对抗好像也确实和运气有关。
倒不是这个游戏是运气,只是说有关于运气的元素,但整体的输赢还是要靠整个战队的发挥了,这一点绝对是不可质疑的。
当然别的游戏可能运气成分大一点,其实就我来看像这一类的推塔类的游戏,还是实力的缘故比较重要,尤其是到了最后的局势,或者是到了顶尖的战队对抗的时候,我们都可以看到这种情况的发生,实力才是决定一个真正战队输赢的表现。
从刚开始的时候选人,到整个团的发挥,无一不透露着整个团队的实力,这个团队的实力不仅仅包括选手本身,肯定还包括后面的整个后勤保障,后勤保障包括教练及其衣食住行还有心理辅导医疗等各个方面。
所以说其实搞战队是很花钱的,看起来只需要发五个人的工资也就算了,然后弄上五台好电脑扯上网线,然后再关好他们的衣食住行就完了。
看起来好像也就是这个样子,但是如果你选手的实力真的是很强的话,并且慢慢的走上一个靠上层次的比赛,那么你就会发现需要花的钱越来越多,所以说搞战队并不是一般的人可以搞的。
反正就我目前所知的那些战队其实都是一些比较喜欢玩游戏的富二代支撑起来的,至于说那些传统的行业想要投资战队的话,那比登天还难,那些商人都是人精啊,你专门投资一个完全不熟悉的行当来说,那对于他们无疑是一个很艰难的事情。
这一点其实倒是可以理解,纵观现在国内的顶尖团队,需要花的钱都算是一个天文数字,因为他在比赛当中并不是一分钱不交的,在顶尖战队需要筹办了一个俱乐部那个钱数基本上也算是一个天文数字。
至少就我们普通人来看我们是弄不了的,甚至说几百万几千万就先靠边站着,你看看我们一个选手就能够发你这些工资了吧。
当然我并不是寒酸,也并不是嘲讽别人,其实我现在几千块钱的工资我怎么来得及嘲讽别人呢,现在说我现在都没有工资。
只是说战队这个东西发展到现代的话其实已经发展的很好,如果说单靠一些传统的行业去投资的话说明现在只不过是寒酸的一个网吧赛而已,不得不说一些富二代的突然的拍头,真的带动了那些电竞行业的发展。
这是就目前来说这些电竞的发展需要走的路还很长,我也不想嘲讽任何的人,毕竟每个人的想法都是有自己的局限性的,包括我们自己,我们总是在说电竞这个行业其实不是像你们想象的那样。
但是这个东西带来的影响确实和他们说的某一方面是一样的,因为这个东西对于熟悉其中的人来说不算是一件什么特别难的事情,或者说其中的分别也对他们来说能够知道的很清楚,但是对于外人来说