有一定的counter关系,首先这就是对于我们来说一个比较好的方向,这里这里是对于教练来说的。
双方阵容锁定很快,不像在职业比赛需要让队员在最后的一秒才选择出来,为了就是能够让教练能够拥有多一秒思考的时间,这边显得没有必要了,都需要时间进行训练,所以说这边也是快刀斩乱麻。
双方的阵容基本上已经确定完毕,中路是辛德打塞恩,没有什么特别怕的,其实我也喜欢这个英雄,最主要的原因就是在前期的时候特别赖皮。
我喜欢所有赖皮的英雄,这里赖皮的意思就是我能够用技能快速的推线但是你却没有办法伤到我,这个英雄是一个,那么另一个肯定就是我最喜欢的大眼怪了,当然还有不少的英雄,只是说说举个例子罢了。
如果让我选择去用这个中路的英雄的话,其实我也没有什么太大的怨言,还是那句话我比较喜欢的。
还有一件事情就是这个英雄其实到后期的时候能够发力的地方不是特别的多,除非你开一辆车撞到对方击飞好几个人,否则的话你就只能够是一个大肉盾顶在前面,你日炎甲的造成的伤害也许比你技能造成的伤害还要多。
这就是我不喜欢这个英雄的地方,后期特别的乏力,也许有的人说后期也可以出输出装,其实就这个英雄出输出装来说撞到人还好,也许说就直接秒杀了,但是如果撞不到人的话基本上那就是被秒的主。
不要看那个英雄多么的肉,其实只要是个射手如果出一点穿甲装的话多多少少也是能够打动的,真要遇见薇恩大嘴老鼠那样的主,你出多少护甲装都不太好使。
所以说这个英雄还是尽可能的堆血量堆护甲堆魔抗,然后让自己显得挺肉的来压迫一下对方输出的位置,能够完美的做到这一点的话基本上也算是有所值了。
这家伙的被动如果在人群之中还有可能有一点作用,我们看这个家伙的回血确实是特别的快的,当然必须普通攻击到人,普通攻击不到人的话也是白搭,这个被动在前期的时候没用在后期的时候一样没多大的作用。
诈尸的时候还要有一点前奏,基本上是个人都能够反应过来了,如果说真正的让它的尸体能够尽一点绵薄之力的话,那要是只能够在乱战当中,没有多少人能看清他的状况。
一般人在死了之后选择的都会是多补几下小兵,而不会去追一些没有办法追到的人,速度虽然快上那么一丢丢,但是他还是个英雄,他还是会被控制住的。
哎呀,死了之后还不是无敌的却是显得比较无奈,还有就是他技能的延迟是挺高的,他说这一点并不妨碍他推线,毕竟小兵是不会看到技能躲着走的,但是英雄就不一样了,你要让他能够造成一个击飞的话,尤其是那种长时间的击飞,多多少少还是要靠队友帮助的,或者说你自己开车能够撞到一个人,那样的控制时间也挺长的。
这个英雄还有一个赖皮的地方就是不好抓,我曾经就被这个英雄弄的特别的无奈,他一直在上路推线,我作为一个辅助锤石我就去想抓他,但是我带着队友到达他面前的时候,他直接一脚油门踩了过去。
这样其实就是很无赖,我大招也不用来去支援团战,我就是用来逃跑然后继续推线,这样就会让人感觉到特别的烦躁,一次两次三次就会有一种想弄死他的冲动。
我记得我当时的锤石还勾中了他一回,但是展示不可被控制,然后我还跟着飞了一阵子,不过中途还是停下了,因为扯开了我链子控制的最长的距离了。
而且对方的队友也进行了推进,这就是最烦躁的一点,推线推不过他防御塔被消耗,你想去抓他一脚油门踩了就跑了,现在说如果耽误的时间太长的话你的正面也会被推进。
当然职业比赛上这种情况的出现并不是很多,最主要的原因就是这个家伙如果出了肉装之后推线不是那么的情况,而且他打架的能力不是特别的强,就很容易造成一些单带英雄的击杀。
换成一个很简单的话说就是,他并不是一个单纯意义上的单带的英雄,他最基本的行为就是正面找机会开车的打团,开车开的好的话能够给队友创造一定环境去输出,这样才是职业比赛上最正确的选择。
然后我们上路还是选了一个肉,也就是说其实中期的打架还是靠我,我们决定最后一手才选这个辅助,甚至说我没让他一直觉得辅助的人员是越来越少,并且没有什么可选的了。
但是当我们最后掏出来一首大眼怪的时候估计他们心中也有些嘀咕,甚至说他们觉得塞恩这个英雄是去打辅助的,他们可能觉得大眼怪可能是去打中单的。
但是事实证明还是惊呆了他们的眼球。
进入战场的时候我估计对面的人后悔选择了女警这个英雄,女警这个英雄被我消耗的已经快烦死了。
作为一个经典速推流体系的主导,现在已经完全的被压在防御塔下不敢出来,这才是女警这个英雄的最悲哀的地方。
阵容确定了之后是这个样子,上路选择了一个大树,对上对面的纳尔,还是一个不