说我就发现自己莫名其妙的被击飞了,而且击飞的时间还特别的长,我当然是不理解到底发生了什么了。
直到对面的打野出来之后,然后这个家伙从草丛里面出来,我就知道了这样一个情况,然后因为这一个情况我还特意的去实验了一下。
试验了一下之后我还特意百度了一下,最后发现不仅这个英雄有这样的能力,还有好多英雄有这样的能力。
就比如说雪人的大招,雪人的大招在草丛里面释放的时候也是可以造成没有技能轨迹的这一画面,尤其是当自己不关注自己英雄的时候,光在点一个目标地让它快点走的时候,虽然说如果一个劲的用鼠标点也是不会造成它能够增加移动速度的情况,但是我们好像都特别的喜欢这样使用。
猛点自己鼠标的右键,好像这样确实能够加快移动速度一样。
所以说这个时候就不会关注自己的英雄到底处于一个怎样的被减速的情况之内。
其实雪人的这个大招的减速是很明显很明显的了,也就是说如果你稍微关注一下的话你就能够明白的,你也能够知道究竟发生了一件什么样的事情。
而且还要说的一点就是雪人的大招的伤害可不低,尤其是当他读条读满的时候,那家伙造成的伤害即使是一个纯肉的雪人炸你一半的血量其实没有任何的悬念,当然还是那个就是普通的射手和法师。
所以说千万要注意自己英雄的动向,尤其是当对面的英雄是一个雪人还有塞恩的时候,这两个英雄我真是特别特别的贱,简直就是到骨子里面了。
我也见过一个纯法强的雪人,一屁直接把一个射手给崩死了,驱动威力可见一斑。
两三千的血量不是说着玩儿的,当然了雪人这个英雄还是有巨大的缺陷,它的巨大缺陷其实就体现于他如果没有闪现的话确实造成的伤害不是特别的高。
一个完美的绕后机会不是说有就有的,这种情况的出现也就导致了雪人这个英雄在风靡了一段时间之后,又贱贱的回复到了最底层的状态。
但是有一段时间雪人用他的技能抢大龙确实是比较厉害的,也是经常出现过这个锦集,不过这种情况的出现还是那句话需要依赖闪现,不依赖闪现的话也是需要依赖自己家的英雄的,比如说就是锤石这个英雄。
而且其实有锤石这个英雄他改变的也仅仅是他死与不死之间选择,反正还是需要用闪现下去惩戒。
大概就是先吃一口,吃一口然后在惩戒,这个斩杀线几乎都到2000了吧,好像据我所知都有2000了,大约需要到后期的时候。
所以说这个家伙抢大龙还是有一绝,不过最近这个卡萨丁的q技能改变了,所以说卡萨丁的q技能其实还能够作为打断雪人的大招使用。
有人对现在的卡萨丁的q技能也仅仅是作为一个伤害技能使用和给自己增加一个魔法护盾,所以说对于卡萨丁这个英雄的重视程度不是特别的高。
准确的说对于他的q技能的重视程度不是特别的高,但是说实话她的q技能真是有巨大的潜力的,虽然说已经不能够作为一个沉默就能使用,但是我们依旧可以看出来设计师对于他能力的削弱还是有一定的补偿的。
只不过是这个补偿没有体现的那么淋漓尽致罢了,有的玩家没有真正的寻找出来这个技能的使用方向,如果寻找出来这个技能的使用方向的时候还是能够作为一个不错的效果使用的。
还是那个最简单的例子就是传送,然后就是雪人的这个大招,当然还有一个,那就是死歌的大招,当然了现在死歌的玩家都特别的聪明,我就找一个你打断不了我的地方或者是等我死了之后再唱那个大招。
这样的话就能够避免以上的尴尬情况,毕竟死歌的大招不是特别的容易,而且他的技能cd特别的长,当然我说的那些都是前期,还有一个问题就是这个英雄,前期的时候技能伤害不高。
不过不得不说的一点就是这个英雄发育起来到后期的时候,一个大招让射手简直就是无以应对,每次觉得自己都要能够逃跑的时候一个大招下来了,一千匹草泥马在奔腾。
无动于衷的时候只能够站到原地等死,然后只好跳了一个舞来表达自己心中的不满。
再说回塞恩这个情况,我们决定的还是这是第一等的英雄,如果说这个英雄被抢了或者是被禁了的话,那肯定就是第二等级的蒙多,还有肉装狮子狗,石头人也算是第二等级的。
所以说我们给他安排了也算是不少的上单的英雄,但是貌似这些上单英雄,这不是这五个家伙想使用的。
我觉得在真正的比赛当中我们还肯定不能够让这个家伙使用瑞文诺手的,毕竟太过于不稳定了,即使给了他巨大的移动速度也真的不一定能够当一个前排使用。
所以说我们决定还是回归这个版本的位置,毕竟版本才是我们的爸爸,这一点还是要承认的。
接下来的事情就是考虑使用英雄的问题了,到底让他使用一个如何的英雄,就看当时具体的banpick的变化了,你