但是其实我发现一个问题呢,就是这个ad卡尔玛在用普通攻击攻击对方英雄的时候,他会首先被对方的射手普通攻击,确实也就是说他的攻击距离是比较短的。
这一点其实我没有发现出来,其实刚开始知道这个事情的时候我还没有考虑卡尔玛的攻击距离的问题。
就是现在来看,这好像是一个很大的缺陷啊,但是他们作为一个职业团队的话是不可能不考虑这个问题的。
但是他们现在还在实验这个东西,那就说明他们可能就已经忽略了这个东西或者说这个不值一提了。
然后我就在旁边看着他们在进行一个战斗,当然啦卡尔玛在有护盾的情况下,和对方进行一个消耗也不算特别的亏,更何况这边还有一个时光老头也在消耗。
对面的下路组合也算是一个常规的下路组合,就是女警还有锤石,刚刚说的那个攻击距离导致这个英雄少普通攻击对方一下可能也是因为女警前期手比较长的原因。
但确实和在女警的对拼当中也不算特别的占便宜。
当然因为有超高的移动速度加成导致这个锤石勾人的时候也不是特别的容易出勾,而且他们玩的是一个匹配。
不过值得我怀疑的事情就是对面的段位到底是什么样的,如果说对面的段位过于低的话是不是还能够起到一个实验的效果。
我相信对方绝对是没有料到一个ad卡尔玛了。
然后对方的盲僧还来了下路一下,还是那句话因为超高的移动速度加成导致的盲僧不是特别的好抓。
除非盲僧能够到货要不然的话他的q技能和w技能都没有办法快速的接近对方。
不过盲僧一两次之后还是消耗了一点血线的,不过这个血线看起来不值得一提啊。
我现在是特别的忙的,五个电脑来回的看,不过现在这种情况我是特别的不愿意看中路的对线的,因为中路的对线实在是太恶心了。
尤其是对线起扬那个家伙的时候,站到对面辛德拉的角度去想的话简直就是没有任何下手的机会。
没有下手的机会也就罢了,补刀数还不如人家多,这让辛德拉感觉到特别的痛苦,没有办法把兵线压进卡牌的防御塔下面,也就是说他没有办法做到一个压制然后再支援野区。
越来越往后走你的功能性肯定不如人家卡牌强大,所以说这个时候就要求在线上的时候一定要干点事情。
但是等到辛德拉的蓝量都用完的时候就变成了辛德拉痛苦的时候了,其实辛德拉清理防御塔下兵的时候也不是特别的容易。
对于那些玩的好的话还算可以,掌握这个技能的延迟,但是说如果玩的不是特别的妙的话请你防御塔下的小兵真的不是一件特别容易的事情。
很快到了六级,以前的时候总感觉到达六级的时间是一个很慢的事情,现在我也能够感觉出来到达六级其实是很快的。
十分钟左右的时间就能够到达六级了,如果说两方都是一个发育型的英雄的话基本上到达六级之前都不会产生一个什么太大的摩擦。
这就是说为什么在六级之前如果你不选择一个比较强势的英雄的话打个电脑都不容易产生人头。
接下来的事情就很好做了,我已经听出来他们的沟通了,虽然说他们在气氛上感觉到非常的轻松,但是我依旧能够感觉出来他们在对待这个游戏上面很认真的。
所以说接下来的事情就是支援的问题了,至于说去上路还是去下路就看这个卡牌的意思了,我甚至觉得这个时候配合螳螂更好一点。
配合螳螂我觉得更快的能够斩杀对手,因为好像我感觉如果不配合打野的话无论是卡牌去下还是卡牌去上,都没有办法造成一个瞬间的秒杀。
也就是说前期的伤害不是特别的足。
当然在前期的时候五六秒就有一个必杀的控制,这也只有卡牌拥有了。
然后他们决定也是配合打野过去,不过他们的想法比我更先进一点,他们决定不去配合下路或者是上路。
他们准备针对对方的打野,盲僧这个英雄其实也就是那个样子,如果是真的被控制的死死的话还真的不一定能够逃脱他们两个人的魔掌。
尤其是在野区单兵作战能力那么强的螳螂。
螳螂在六级的时候直接升级个大招,几乎的野区就是纵横无敌了,甚至说进入对方的野区也不一定能够被对方的视野给看到。
当然最终的原因还是因为野区的草丛比较多。
这个想法的产生自然是要等到打野到达六级了,然后在此之前肯定还要做几个入侵的眼位,只要是能够精确地侦测到对方盲僧的位置的时候,基本上就是卡牌开大招的时候。
我倒是觉得如果卡牌配合螳螂的话当然是要螳螂进行一个先手,然后让卡牌堵住这个盲僧逃跑的路线。
这样的话盲僧及时交掉自己的w还有自己的闪现还真的不一定能够逃得了。
接下来就是要做的推线,让这个辛德拉无暇顾及自己家的