尤其是对于我这样的中单英雄来说是最不舒服的,你可以防打野,但是冷不丁的当上单过来的时候逼出了你一个闪现你还是很难受的。
所以说上路拥有推线权也并不是一件不重要的事情,其实恰恰相反我觉得还是比较重要的。
所以说让他玩这样一类的英雄的时候,整个团队都是需要承担很重的压力的,这也就是为什么一些职业比赛当中上单的选手大部分都是玩一些团队型的英雄。
他们必须牺牲自己来给团队,让团队在推进和打架的过程中能够变得稍微舒服一些,有人觉得这是一个危言耸听的事情,但是当他们真正处于这样的一个状态的时候他们就会知道拥有一个推线权是多么重要的一件事情。
我觉得李勇这个家伙玩瑞文的时候玩的还是挺不错的,曾经还用瑞文这个英雄单杀过诺手,当然那个时候是带了点燃。
还有一件事情就是在瑞文没有削弱之前,瑞文削弱过一次,而且削弱了不少,削弱了护盾的持续时间,还削弱一下被动的伤害。
所以说以前的时候在一级只要控制得当的话打胜一个诺手当然是有可能的事情,不过就现在来说操作即使再好也不一定能够打得过一个诺手。
在原先的时候如果操作得当还是有可能的,就比如说用第三段q打断他的一下普通攻击,因为大部分人做事都是不带点燃的,这大部分的瑞文在上单的位置上都是带点燃的。
只要先挂上点燃然后打上一套让他血量急剧下降,他在对拼上就处于劣势当中,所以说就很可能闪现换闪现并且下一下普通攻击解决了。
不过这也是需要看诺手在一级的时候究竟学了什么技能,如果学的是一个q技能的话基本上就是会出现上述所说的情况,如果学了一个w技能的是好像不太可能能够打输的。
因为如果学一个w技能的话那个血怒会叠的很快。
瑞文的被动伤害没有削弱之前那个qa在前期的时候伤害的真是多的可怕,尤其是对于一个玩的好的瑞文来说。
想要真正的掌控这个瑞文的光速qa的话也不是一件特别容易的事情,你需要做到的事情就是真正的掌控这个英雄的动作后摇。
如果说你做的不是特别准的话,也就是说时机不是特别对的话,你很可能就会面临一个你普通攻击还没有出去但是你的下一段q技能就已经释放出去的情况,这个时候肯定是少上很多的伤害的。
在前线的时候这个伤害当然是至关重要的,我们对瑞文的英雄的误解就是他的q技能的伤害,其实瑞文在前期的时候q技能的伤害是很低很低的,在前期的对拼还是靠那个被动提供的多余的伤害。
也就是需要靠普通攻击打出来伤害,毕竟这个瑞文的q技能是一个三段的技能,如果说每一段的技能伤害都特别高的话那显然不是符合一个正常的情况。
所以说这三个技能的释放基本上和人家一个技能的施放的伤害量是差不多的,但是瑞文的伤害爆表在于它每一个技能释放都能够提供一个攻击力的加成,当然对于防御塔是没有办法做到的。
还有就是第三段q点的产生的一个击飞能够让你多普通攻击一下,这些要素综合起来就是能够导致瑞文在前期的时候对拼很厉害。
其实瑞文这个英雄在进展当中算是一个比较全面的英雄,有单体控制,有群体控制,有护盾,然后还有位移,然后有持续的伤害还有超高的秒人。
这些都是具备的,而且还不容易被人放风筝,人们最主要最主要喜欢它的一点就是它不耗蓝量,然后在前期如果能够抽到一个吸血的装备的话线上续航就能够得到一个有效的保障。
这也就是为什么瑞文这个英雄需要被削弱的原因,他没有蓝量的情况下太过于强大,有技能就敢上去消耗一套反正又不花钱,还能够用护盾抵消大量的伤害,如果说会玩的话多普通攻击一下能够造成很多的额外的伤害。
如果说玩的比较好的话进攻打上一套还能够不损失很多的血量回来,所以说拳头公司才削弱一下。
当然这个英雄也已经削弱了很多次了,比如说削弱了大招的那个冷却时间,还削弱了大招的伤害,虽然说比起来到妹也算是好多了,但是现在也已经不是特别能够在职业比赛上出来了。
这个家伙虽然说不怕被风筝,但是因为他位移技能比较短的缘故也就是导致了他很可能接近不到对方就被对方给跑开了,所以说这个英雄如果想秒人的话其实特别的依赖闪现。
这个英雄其实在前一段时间中单位是挺厉害的,还是那句话就是在没有削弱之前,他在中单的时候可能是前三级比较怕一些远程的法师。
但随着等级起来的时候,越来越好发时就开始渐渐的怕他了,这个英雄是有一定的定位的,如果说放在一个会玩的死人的手上你会发现它的位移特别特别的快。
其实这就牵扯到一个移动的原因,这个移动有时候和攻击速度是一样的,他也是有一个动作前要和动作后摇,根据移动速度的不同它也是会有一个频率的。