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第七百九十章 搞笑的镜头(4 / 6)

有避免一个击飞,但是可以避免一个顶回去的状态。

但是如果先收到莫甘娜的话我觉得这个莫甘娜娜交了闪现也不一定能够逃走。

所以说对方还是有很大的主动性的,主动性就在于这个牛头的使用的身上。

轮子妈在线上是不太好配合其他的英雄呢,也就是说他的主动性是不是特别的强,总是需要自己的队友有一个比较出色的发挥才能够造成一个线上的击杀。

从这个地方就看出来了下路好像已经变成了一个不太重要的地方,打架总是出现在中路和上路以及上半野区。

出现这样的情况的原因自然是下路的对抗性总是有很多的不确定性,射手在前期的伤害偏低的情况导致他输出输出不了,还很容易被秒掉。

所以说打野基本上都会选择在上路做事情,有可能是入侵有可能是来抓中路,反正在上半野区活动的比较多。

上一局的上野对抗,没有产生了一个具体的结果,赵乐情况下就导致了我们的诺手一支能够压制这个迷失之牙,倒不是再产生的一次击杀。

而是在这样的情况之下,迷失之牙的补刀竟然被诺手给拉开了一点点,最主要的原因就是畏手畏脚的,导致有一些小病是没有办法补到的。

最终也就是产生了被诺手压制的一个效果,在诺手可以控制兵线的时候,这个迷失之牙的日子更加不好过。

然后诺手可以自主选择回家的时间,如果说看自己的小兵堆积的比较多了,然后快速的清理兵线就可以回家了。

照着回家几乎不会损失太多的经验和金钱,除了自然消失的,我的意思就是对面是没有办法把这个兵线推进防御塔里面的。

一般我们在路人局的时候选择回家的时机都是选择在兵线推进去的时机,当然是没有特殊情况之下。

如果说你血量比较少了但是对方的兵线已经进来了,这个时候你该走的还是要走,不走的话那你可能损失的不仅仅是防御塔的血量了,你损失的可能就是一条命了。

千万不要自我安慰说正好省了回家的时间了,给对方一个人头的话你接下来的时间就会知道自己有多么的难过。

当对方出现一个装备压制的时候你会在心里咒骂,对方的伤害怎么那么高啊,其实对方的伤害绝对是没有你想象的高的。

对方的技能伤害高其实就是一个装备的压制的效果,我们经常可以看到女枪一个q技能竟然能够打对方一半的血量,虽然说他的q技能的伤害是特别的高的。

但是在前期的时候绝对不会产生一个这样的情况,最主要的原因就是你前期的时候被他杀了几次,然后产生一个装备上的压制了,这个装备上的压制往往是一个破甲的装备。

如果说女枪在前期的时候出了一个破甲装的话,他的q技能的伤害打一半的血量其实是不过分的。

但是女枪的这个q技能还算是比较好躲了一个技能,比起来别的技能的话他其实很自如的,比较容易能够打到的英雄也就是那些手比较短的英雄。

尤其是在前期手比较短的英雄。

像女警这样一类的英雄在前期还真的不容易被女枪用q技能给弹射到。

当然了女警的这个射程其实也也不能够过于的吹嘘,因为它这个射程其实在很多能够加攻击距离的射手来说算是比较短的了。

当然那些英雄有的是需要技能的释放才能够产生的,但是像小炮杖的英雄的话他到满级的时候射程是要比女警长的,不信的话你们可以去试验一下。

还有一点就是大嘴,当大嘴的满级w开开之后,是要比女警的这个普通攻击的距离长了很多的。

当然还有金克斯的q技能,不过都没有像小炮一样,他们就必须开启一个技能才能够释放并且需要消耗蓝亮。

小炮的威胁力就在于此,这是小炮比较厉害的一个地方。

虽然说下路对方有很强的主动性,但是这边还是一个安稳发育的情况,其实安稳发育的话绝对是我愿意看到的。

我最喜欢就是安稳发育的情况了,这个好像这样也会产生一定的弊端,这个弊端就是像我刚才所想的一样。

然后接下来的事情就很简单了,接下来的事情我就是去买几个眼镜然后观察一下对面打野的动向了,让我们的诺手能够安心的压制对方。

让我最意想不到的一点就是这个诺手就能压制对方的补刀30多刀了,这是职业比赛上去的无法想象的。

30多到一个小件出来了,压制力强的程度简直超出我们的想象,这基本上就是两个人头的差距了,再加上前面的第一滴血,咱们也能够算三个半人头的差距。

等到这个迷失之牙的发育期我看来,怎么也得往后延长一个十分钟左右的时间了。

而且这个迷失之牙的单带受到了很大的牵制,因为在正面的时候我可以抵挡住这个迷失之牙的进攻,我还真不信这个迷失之牙在单带的过程都能把我给单杀了?

说实话我是不相信这样的事情

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