然快速的进入了这个隐身的过程中,不得不惊叹这个老鼠的临危不乱。
就是水银解一些控制技能确实不难,但是如何做到一瞬间的解掉控制这就是一个很难的事情了,用早的话肯定是特别的尴尬的。
但是如果用晚了的话到不显得那么的尴尬但有可能会被另一个控制给接上。
所以说水银用的时间其实也特别的讲究,只不过是我们这一种人其实对于这个控制时间的解决没有多大的限制。
只要学会能够用水银饰带解控制那就算是一个中端局玩家了。
我的辅助也跟着我回家之后,买了好多好多的眼镜,把我周围的视野全部都给照亮了,这样的话我也不特别怕盲僧了。
我最怕盲僧的距离就是他这个we能够接到的距离,如果说再远一点的话这个根本不需要怕了,因为当他需要使用wq来跟上伤害的时候那就说明它离我很远很远,也就是说我能够提前看到他很长的一段时间。
这样的话如果再挡不了一个q技能那只能够说明我有点智障了。
而且他们也没有什么太硬的控制,莫甘娜的q技能其实应该算是一个软控,不一定能够留住人,但留住人就能够留很长的时间。
这一回终于轮到对面的射手的日子不好过了,看到对面射手的时候我简直就是乐开了花,我觉得没有想到作为我敌对的一方的射手能够在如此大的压力之下。
补刀数我这边也拉开了20个,我一直在辛勤的补刀。
其实普通攻击的那个节奏最好的或者是手感最好的我觉得也就是轮子妈了,虽然说轮子妈这个英雄即使出了攻速的装备之后他的攻速也不是特别的高,因为它不像别的英雄多多少少都有加攻速的技能。
那是轮子妈这个英雄并没有类似的技能,所以说他的攻速其实是很低的,但是这个英雄的那个攻击的手感或者是打击感特别的舒服。
每次使用普通工具的时候应心得手的,可能是动画效果的原因也可能是确实皮肤原画的原因。
其实我最不喜欢的就是这个伊泽瑞尔了,他的普通攻击感觉好迟钝的样子,虽然说好像所有的射手的动作前摇都是差不多的,都是按攻击速度来的,但是作为射手当中我最不喜欢的就是伊泽瑞尔的普通攻击。
首先就是感觉这个英雄的普通攻击不是特别的顺畅,其次就是感觉这个英雄的普通攻击特别的近,当然也仅仅是感觉而已实际上他和大多数的射手都是差不多的攻击距离的。
要说打击感挺好的射手英雄啊我觉得金克斯算一个,尤其是他那个q技能切换到炮的形态的时候,那一下普通攻击打得是真舒服。
还有的话就是寒冰了,其实女警的普通攻击我不是特别喜欢,他的那个动画效果上面是很小的,除非是有一些皮肤的,原画上的话除了爆头的那下普通攻击之外其他的普通攻击我感觉也不是特别的舒服。
虽然说他的普通攻击的距离很远但这并不能够决定我对它的感受。
能够堪比原画轮子妈普通攻击的舒服感的英雄的话也就是麦林炮手的那个驯龙高手了,那个普通攻击在我看来是相当相当舒服的。
由此我发现了一件事情好像普通攻击的手感和这个普通攻击的动画效果的大小有很大的关系,就比如说小炮的那个驯龙高手的皮肤的动画,他那个普通攻击每一下都是很大的。
再说一说那个女警的爆头,那一下爆头的子弹也是很长的。
当然也不一定是这个原因,但是我觉得应该可能是这个原因吧。
然后我尽量使用一下w把线能够快速的清掉了而且尽量在他们在兵线上的时候使用这个w,不过说句实话这个w能够消耗对面的血线其实是相当有限的。
其实这个技能的判定范围比稻草人的那个沉默判定的范围近多了,有时候稻草人的那个沉默站的老远都能给你弹上几下。
我最讨厌的辅助也就是这个稻草人了,我觉得最恶心的辅助也不过如此罢了,尤其是她那个沉默和恐惧。
总的来说他四个技能都不是特别的让人舒服,尤其是前期的那个吸血,你会发现如果你用普通攻击和她对打的话你完完全全不如他吸血吸得高。
所以说这家会使用技能和普通攻击上来和你换血,然后吸炮车,不让自己在线上赖线的时间更长。
不过他那个技能耗蓝量特别的高也是正确的。
这个技能是他打野无伤的最主要的一个技能,当然这个家伙会玩的特别厉害不会玩儿的特别的渣,不会玩的几乎就是全程打酱油。
而且这个英雄其实作为一个反蹲的效果还是挺好的,但是说要主动出击的话真的没有那么太好的效果。
我记得那次用轮子妈打着个稻草人的时候我被他弹了几下他烦了,有时候用护盾抵消的第一下的弹的伤害之后在弹第二下还是会被沉默。
因为我记得这个技能的介绍好像是第一下是沉默,第二下就不沉默只是一个伤害了,但是我不知道为什么我得到了一个伤害之后