当前位置:读零零>>那些年的奋斗人生> 第七百八十六章 继续匹配
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第七百八十六章 继续匹配(5 / 6)

手也交出去了,但是好像也没有任何的作用。

看来是在前期的时候我把这个诺手压的有点儿难受了,对我的仇恨值特别特别的高,我才不惜一切代价教出来的一切的技能为的就是杀掉我。

我是真的想哭啊。

不过既然这么说的话一个肾打诺手更加不舒服,但是越来越往后的话他能够承担的压力就很舒服了。

其实肾是有两种出装的,一个就是完全完全受起来的装备不管任何的输出,但是另一种输出装就是会出提亚马特来增加自己一下清线的能力。

反正两种出装都有自己的可能性,都有自己的道理。

然后对面的打野就是一个盲僧了。

好的这边第二局韩服匹配就已经开始进行了双方的阵容也已经确定了,我现在就是一个解说了。

首先我在蓝色方我的英雄是轮子妈然后我的辅助是一个锤石,中单的话那就是一个流浪了,然后上路是一个单我们这边的打野是一个阿木木。

对方的是诺手后加上盲僧还有辛德拉,然后下路组合就是伊泽瑞尔那个小黄毛也就是我最讨厌的英雄,然后接下来的就是莫甘娜。

其实大部分的对局在刚开始的时候都是没有什么太大的差别,都是会选择帮助一下打野拉一下下半野区的野怪。

不过这倒说明了一点就是现在的打野的机制有些改动,就是在拉野怪的一点没有像以前做的那么舒坦,以前的时候拉野怪的仇恨值甚至可以做到不伤害自己一点血,然后还能够把野怪给打死。

但是现在完全的就是把野怪的这个仇恨值给改了,感觉是没有办法进行一个完美的拉野怪的伤害了。

所以说这一点的话就会导致在前期的时候打野可能会有一点伤,那是具体的话应该是没有多大的改动的。

当然了对于打野来说没有多大的改动,另方面的改动还是挺大的,就是我记得在以前的时候有一个战术,辅助跟着打野游走然后抓人还要分摊野怪的经验和金钱。

但是现在这种做法完全就是不可能了,就是野怪的经验和金钱完全就会归结在一个人的身上,也就是说会把野怪打死的那个人身上。

另外一个人及时给予了再大再大的帮助,也是没有一点点的金钱和经验的加成的,所以说拳头公司这次改版就是为了应对那些战术的存在。

不过有一点说实话就是那些战术确实挺恶心的,而且对于游戏来说不是特别的健康,当然这个不是我说的是那些游戏公司说的。

不过这种战术其实完完全全没有办法对路人局作出一个什么巨大的改动,因为路人局有这样战术的的存在是几乎没有的。

大部分的情况下还是辅助跟着射手一起保护他。

接下来的事情就是说一下这个对线的问题了,轮子妈这个英雄第一波的六个兵几乎就是完美的能够吃到,不像别的射手在帮助打野的时候可能会把最原先的三个兵吃不到。

因为在打野的过程中小兵已经开始进行对象了,也就是说三个前排兵的血量已经会被压制到一个很低的地步,如果说没有一个范围伤害的技能的话,再加上因为普通攻击的速度特别的慢所以说可能会导致这个兵线有一点点损失。

不过这个经验是100%能够吃到的。

轮子妈这个英雄一般你个q技能正好能够把三个前排并给收掉,看一下时机的话甚至说还能够挂一下后排兵。

如果说能够把后排兵的血线降低的话肯定能够优先打一个二级。

其实看起来我们的锤石是特别特别的有血性的也就是说他带了一个点燃,在点燃的锤石一般都是想打一个线上的压制。

最好的时机当然是二级的时候,其实打他们的时候也就是二级能给后打一下,其他的时间点几乎就是没有办法进行一个压制了。

然后但是对面好像发现这个问题了,所以说并没有着急的清理兵线而是往后拉了一下,拉到了一个相对比较安全的位置。

锤石一级学了什么我也不知道,反正我知道的事情就是这个锤石的走位很刁钻,并且有一副跃跃欲试的样子,那样的小上去进行一个强项压低血线。

他也帮助我推了一下兵线,然后用他的普通攻击帮我收了一下小兵,到三波兵线刚刚到来的时候我们两个人就率先升到二级。

突然这个家伙直接闪现上去把这个莫甘娜娜还有伊泽瑞尔给摆了回来,这是一个极限e技能的距离。

看到这种情况之后我赶紧的想上去然后慌乱之中按了一下control加w。

然后再问了一下q技能刮中了对面的两个人,看起来伤得还比较到位。

那个时候我其实离得比较远的,所以说我没有任何的办法我怎么又是闪现跟上。

而且这个锤石的目标就是这个莫甘娜的,一瞬间又一个钩子钩中了莫甘娜,这就是经典的锤石eq二连,不太容易能够反应的过来这一段的控制。

或者说几乎使用的好的话也就是反应不过来,我是真的

上一页 目录 +书签 下一页