攻击的加成,再加上射手英雄在无限火力当中本来就有攻击速度的加成。
所以说射手这个英雄其实在无限火力当中有时候真的没有必要出攻速的装备,或者说只出一件,两件就可以了,一件两件的话基本上就能够达到一个将近2.0的攻速。
那奥巴马在无限火力当中当然是更爽的,帮他出这个ap奥巴马的时候他那个w的伤害是真心的高。
而且他那个伤害的范围是一个十字形的,也就是说他这个不是特别的好躲,当然了如果有小兵的情况下还是比较容易的。
但是等他的装备出来的时候我发现他的伤害也真心不低,再加上他已经初步要出货了所以说他普通攻击的伤害也不低,还有一件事情就是他能风筝。
几乎他的位移技能是无限刷新的,主要是一个劲的在打架的过程中,所以说我才说这个时候到爸妈特别适合出一个科技枪或者是一个死亡之舞。
靠技能打伤害的时候他的回血特别快。
说到无限火力一些奇葩的英雄的时候我又想起来了蛮子,蛮子这个英雄听说他的q技能是有ap加成的所以说在无限火力当中即使他没有什么怒气他使用q技能的时候他也能够回厂不少的血量。
其实最主要的就是真正当这个蛮子到达六级的时候好像不是特别的容易杀死他。
十来秒一个大到两三秒一个位移技能,虽然说这个时候没有爆击能够减少他位移技能的时间了,那个时候完全没有必要去减少位移技能的时间了。
然后这个蛮子就会很欢乐,因为全地图的人都在追他,但如果没有什么攻击速度或者是能够翻墙的技能的话就会导致追不上他。
而且没有什么硬控的话追她真是特别的难受,但是你要是不追他吧,他又跑去断兵线了,特别特别的烦人。
其实我们最讨厌的一点就是断兵线了,尤其是在前期那些能够断兵线的英雄,就比如说这个炼金。
我们为什么讨厌一些断兵线的英雄是有原因的,就是当没有兵线的时候也就是说对面的小兵会一个劲儿来攻击我。
但是如果我把他们引在防御塔下面的话我的防御塔的血量多多少少就会有一些损耗。
而且在没有兵线的时候我们是没有办法进行一个推塔的,无限火力当中的蛮王就是这个样子,而且他清理兵线的能力还特别的快。
尤其是第一件装备把卢登出来的时候,这个清理兵线的速度就越发的快了,反正就是要多恶心就有多恶心。
说到这个断兵线的时候我就不得不提起炼金了,其实我不知道这个天才的战术是谁想出来的。
但是我觉得这个其实是需要队友的配合的,就是队友一个劲的要需要吸引对面打野的注意力,而且炼金这个英雄其实在前期的时候挺好抓的。
所以说需要队友配合一下吸引到对面打野的注意力,到对面的打野的注意力被吸引到的时候那么这个炼金断兵线就高枕无忧了。
也会有人说中南可以去支援啊,其实即使中单支援拿到了这个人头或者是助攻的话,说句实在话他也不是特别的赚,甚至说是有一点点亏损的。
这个兵线的亏损还有惊艳的亏损是有些没法弥补的,所以说中单大部分情况下都不会去支援。
而且炼金这个英雄的话他新小兵的仇恨造成的伤害其实并没有那么高,但是别的上单英雄可就不是这个样子了,让他们扛着一大波兵线的时候那个伤害其实特别的高的,而且他们也不想让这个兵线进防御塔,让他们的兵线去消耗自己的防御塔。
所以说在线上和小兵单打独斗确实是一件比较不舒服的事情,而且在我看来的话也不是特别的容易接受。
虽然说我打上单的时候很少很少,但是我也遇见过这个炼金断线的情况,说实话一般会断线的炼金一定要是一个会玩儿的,因为如果你不会玩的话很容易吸引到对面打野的注意力。
什么时候应该去断线也是一个有这个讲究的事情,至于说怎么才能做到一个有讲究那就我也说不明白。
其实我也没有对这种情况特别的了解,毕竟遇见的情况比较少所以说真实突发能够得到的情况也肯定比较少。
那是一般炼金去线上的时候肯定要先快速的把一波兵线给清理掉,然后从对面的野区绕过去,如果是在蓝色方的话,其实照着红色方的上半野区是比较容易的一件事情,因为路比较短。
这样的话很可能会让兵线过不去就能够被自己断在一塔二塔附近,但是如果在红色方的话就没有那么容易了。
因为红色方如果要去蓝色方野区的话很可能会出现这样一个尴尬的局面,当你绕了半天的野区的时候发现兵线刚刚过去,而且你已经没有办法吸引到他的仇恨值的时候就会显得特别的尴尬。
这样的话你再回去肯定会损失经验和金钱,所以说还不如在这里等下一波兵线,但是如果你老是在那里站着的话就会特别的被对方的打野给吸引了。
所以说一般的情况下都是站到一塔和二塔