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第七百七十四章 无干扰输赢(4 / 6)

用同一个英雄,用同样的等级,采用一样的装备,然后有技能的时候就快速释放看看他到底是不是这样的一个情况就可以了。

我觉得说的应该是差不多的,俗话说的好双拳难敌四手,更何况一个大眼怪也不一定能够比得上5个小野怪的伤害。

这里这个发条应该是刷了两波f6的,也就是说他的12个补刀其实都来源于这个f6的,也就是说多出来的12个补刀并不是线上的那些金钱的压制。

因为我们知道f6的小野怪都给了金钱是比线上的野怪少了很多的,即使是那个大眼怪平均化给这个小野怪,也是和线上的钱没有办法比的。

但是这个发条发育的已经比这个辛德拉好了这是一个不争的事实,这个事情是我们必须要看到的。

而且下路的推线策略没有变得很成功,就是轮子妈这个英雄在某些程度上和女警是一样的他都是需要在线上打一个快速推线然后进行一个防御塔的压制。

但是前一次的线上击杀这个轮子妈有点伤,然后这个轮子妈推线收到了阻碍,最主要的原因就是他不能够让自己的q技能贯穿整个兵线了,如果说他敢这样做的话他又要吃上一套技能。

我们千万不能够小看这个卡尔玛在线上的消耗能力,我曾经就吃过卡尔玛的亏,卡尔玛的一个大招加q技能的伤害确实有一些让人吃不消的感受。

我就说不知道这个卡尔玛会不会出一个杀人书,这个卡尔玛和风女这个英雄是一样的,只要在后面给一下护盾然后给一下q技能不上前去作死的话,其实他想死都不一定能够死掉。

所以说为什么和风女一样的原因就是卡尔玛的护盾和风女一样是根据法术强度加成的,当然他那个移动速度是固定的。

我的意思就是说加的那个移动速度。

但是这个护盾的话其实如果说能够跟上全队一个很高的额外的护盾那也是很好的。

结果发现对面有些矛盾,就是既然选择卡尔玛这个英雄也就是说想进行拉扯地打,那么选发条这个英雄当然是很正确的。

因为发条这个英雄配合的卡尔玛的话也能够造成一个很强的拉扯,但是选择凯南这个英雄其实我就有点不理解了,再加上这个梦魇的话双进场,一方面他有需要进场一方面它又需要撤退。

我觉得很可能他们的后排会被突的生活不能够自理,而且前排也不一定能够造成一个巨大的击杀。

这才是我感觉到比较矛盾的地方,你要冲的话那就使劲冲,如果说你要撤退的话就赶紧的撤退。

其实英雄联盟最忌讳这种事情,我觉得不仅仅是英雄联盟,各个职业的赛场上或者是一些真正的战场上,都挺忌讳这种事情的。

那就是犹豫不决,想打的时候一定要快点打,不能够有人想打有的人想跑,那样肯定是打不成功的最后也是肯定是输的局面。

就像英雄联盟有一些人打完大龙残血了但是对方看起来能够秒杀的样子,有的人想赶紧的利用这个大龙buff回家进行补给并且进一步的推进。

但是有的人就不这样想觉得对方的人能够秒杀然后多赚一点钱何乐而不为呢?

这种事情其实最忌讳的就是这样的,于是乎这样很可能会拖来对方的资源导致你这个大龙buff打了也是白打,最后让对方团灭了也没有办法进行了一个推进。

所以说在一定的程序当中我们是要有一个阵营的抉择性的,就是这个阵容到底如何进行我觉得应该是一个比较确定的事情。

但是人家教练有自己的心事我这样的小渣渣肯定是不能够与人家相提并论的,所以说我特别的想继续看了下去。

但是反观起扬他们这边的选择就一往无前了,无论是从射手到上班还是到打野来说,他们选择的方式都是无进攻一往无前的进攻。

我们可以看一下阵容就能够看出来,首先辅助这个英雄就是没有撤退的,主要是进攻了想撤退的话就很难。

因为这个英雄并不是说像一些英雄一样能够撤回来的,它只能够是用一个英雄进行一个前进的突围,然后继续往前进攻。

如果团战输了的话他基本上也没有什么能够保命的机会了。

再看看一个这个辛德拉,还有这个轮子妈的话,我们就知道这两个英雄一旦撤退的情况之下那基本上就是兵败如山倒。

虽然说轮子妈的大招也是用来可以撤退的,但是这个大招还是用来进攻比较合适,这个大头用来监控的话不但提供的是一个移动速度,这个大招用来进攻更加提供的是一个士气的问题。

还有就是辛德拉这个英雄在进攻的过程中,他是比较容易能够进行一个进攻的阻隔的,反而在撤退过程中他的技能不是那么容易释放。

还有就是打野了,他和孟阳一样在后期作用不是特别大。

但是这两者都有一个同样的境地,就是一旦处于劣势方的那一方,那么这个作用会更加的降低。

所以说起扬这边的狼人也是需要打一个优势进攻的,至于说

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