而且有些设定也是不符合常识的,比如说小鱼人大招怎么能够把空中的小炮给吃掉呢,这显然是不现实的一件事情。
一个飞行类的东西竟然被一个海产品吊打,这简直就是一个奇耻大辱,无论是对于我来说还是对于那个飞天的小炮来说都是无法接受的一件事情。
还有一个就是地上的*,比如说那个时光老头放在地上的*。
因为它是可以放在小兵上的,小兵有时候是不会移动的,但是如果这个时候一个残血的飞天螳螂正好从这个*的上空飞过去的时候,肯定是会被炸死的。
很显然在这个*不但是对地使用的,而且这个*还是对空使用的,我们就简称这个*式防空*。
其实我倒是觉得这个英雄联盟是真的可以设置一些Z轴的东西吧,不过那样的话难度会大大提升,而且一些东西的应用也会变得复杂多样,钱这个东西肯定不是一蹴而就的肯定是需要很长时间的试验极其慢慢的了解。
其实我最喜欢英雄联盟的一点也正是如此。
再回到他们的比赛上面。
这个时候在小龙出了争夺对方已经无心争夺,虽然看似这个时候人头数已经产生了不是特别的多。
但是这个经济差好像还真的拉开了,因为我就在那个屏幕面前,好像装备还真有那么一丁点的差距。
所以说我才觉得有一定的经济差。
然后过了一会儿之后,这个时候起扬跟着他们的打野去对方的野区的时候,希望去抓一下对面的这个梦魇。
梦魇这个英雄就是这样,主动打架的能力特别的强,那就是他们所说的找机会的能力特别的强,但是如果他在野区真的遇见对方的话还真不一定能够打的过。
所以说这个英雄就是特别的怕入侵,也特别的怕被打反手,打一个反手的话他的能力就没有那么强了。
打到逃跑的概率也不是特别的高所以说这个英雄还不是那么强。
然后当起扬还有狼人入侵的时候对面肯定是发了信号的,反正就是没有在野区看到梦魇,就看到了一两个没有打过去的野怪。
这个时候起扬是不能够花费很长的时间在对面的野区的,因为这个兵线是往回推的很快的,发条的推线能力绝对不是一般的。
其实换句话说就是这个局面被对方拖住了,因为刚开始的时候是起扬他们有节奏,但是写了将近七八分钟的时间一直还处于对线期的过程中那就说明这个节奏已经被对方给拖住了。
由此可见一个正常的防守的能力有多么强。
在路人局当中如果说我们想做一个固若金汤的防守的话,其实那并不是一件很简单的事情,除了要把视野给做好之外更重要的是看见兵线的时机。
把这个兵线的司机给看准了之后往往能够事半功倍,因为在路人局当中他们会迫于兵线的压力导致这一波团战少人或者是不打,他这一场团战不打的时候,那就说明你们的防守是成功的。
所以说对于兵线的嗅觉就特别的敏锐,至于说如何看兵线那就看一看最简单的了,就是我方的兵线的数量。
当然了这个也不是决定兵线回推还是会前推的一个重要的决定性因素,最主要的决定因素是看一看我方或者是对方的小兵有没有进行一个先行集中攻击。
我曾经就看很多无聊的大神,因为有人在知乎上问了一个问题,就是问了一下如果在没有英雄的干预的情况之下,到底首先哪一方会获胜。
在没有兵线干预的情况之下我们都觉得获胜的时间会很长很长,因为小兵的攻击在我们看来其实不是那么强的。
但是人家测试了将近得有十遍,花费了将近两天的时间之后终于把这个测试给完成了。
所有的测试都表明,如果是在无英雄干预的情况之下那么这个小兵能够把对方基地拆掉的时间大约是在38分钟左右。
当然是在那个版本市场不同的版本肯定有不同的版本的时间,因为版本有时候会对防御塔做出一些改变,所以说这个就不能够作为每个版本的参照了。
当然这个并不是最有意思一点,最有意思的一点是在他的测试中的结果。
看得出来这个测试的人还是很严谨的,他测了那么多的电就是为了去除那些变量来导致一个结果的正确性,这个在我们初中物理和化学就已经学过很多次了,甚至说生物上也有一些讲解。
先把一些事情或者是一些量弄成一个相同的地方,然后再把某一个奖杯设置成一个变量或者是加入一些变量,看产生不产生一些变化就知道这个变量是不是决定一些事情的关键性因素了。
或者说这个变量会产生一个什么样的变化,语源材料的对比情况结果怎么样。
这个就是很正常的一个变量测试法。
人家在厕所的时候也严格的遵循这个事情。
首先人家用一个英雄测试在泉水不动,也就是自定义一场比赛不加入任何的东西,只有他自己这方的一个英雄。
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