是有价值的,只要是他能够给我带来欢乐那就没有什么必要了,我没有必要去考虑这个视频到底有没有什么营养成分。
其实这个把一个人进行强行位移改变这个技能的运转方向,并不是这个俄洛伊独有的。
我们经常可以看到这样的一个情况。
就比如说在机器人出钩的一瞬间,如果说盲僧一脚把他给踢开了,当然这个机器人想勾的并不是这个盲僧。
但是如果盲僧一脚把他踢开的话,那么他q技能最终的位置会发生一个巨大的转变,这个q技能发声的位置就是盲僧把他踢出去的方向,然后这个q技能再往盲僧把他踢出去方向的平行方向,基本上就是差不多的距离。
也就是说这个q技能最终作用的地点就是在这样计算的一个地点当中。
也能够经常的看到本来这个机器人勾不动人的,但是因为这个盲僧的帮助,反而让这个机器人得偿所愿把人给勾回来了。
然后就是接下来的一阵问号了,?其实在英雄联盟当中最初的目的就是表明自己线上的英雄或者是自己看到了打野消失了。
但是现在的?就不仅仅是这个含义了,这个?的含义现在变得更加的丰富了。
我们最能够了解的一个含义就是也有这样的操作?
你到底会不会玩游戏啊这样之类的话。
不过能让对方的强制位移改变技能的最终作用效果的只适用于技能再出手的时候和本体的英雄是相连接的。
因为机器人和俄洛伊他出手的时候无论是他的那个钩子还是他那个触手。
从头到尾的过程中都是和本体的这个英雄连接的,才能够改变技能的最终作用目的及其作用的效果。
但是如果说技能已经飞出去了和本体并不作为一个连接了,那么这个英雄即使被对方或者是友方进行一个强制位移,那也没有办法改变这个技能的最终目的或者是最终的作用效果。
就比如盲僧的q技能,在盲僧的q技能射出去的一瞬间盲僧被对方强行改变了位移,那么这个盲僧的q技能并不会随着盲僧本身的为一改变而导致这个q技能最终的目的地改变。
不过有一种情况还是特别的特殊的。
就是在动画效果上这个技能和本体是连接的,不过这个技能释放的并不是它本身所拥有的一些物质。
因为刚才说了机器人的钩子还有俄洛伊的触手都是他本体所拥有的。
但是有一种特殊情况就比如说光辉,光辉在释放他大招的时候这个动画的效果还是和他的本体连接的。
但是如果你强行改变它位移的话这个技能不会作用的和前两个技能一样的机制。
这个技能最终的作用点并不是他位移之后进行一个平行位移的作用点。
说到这个问题的时候我就想说一下这个光辉的r闪,光辉也是可以大招加闪现啊,有人说光辉的大招加闪现不是浪费吗?
其实光辉的大招加闪现有一个突然性!会让敌人措不及防。
或者说是有一点当对方使用了一个技能躲过了这个大招范围的时候你还可以使用闪现继续命中这个英雄。
但是这个光辉的大招加闪现其实并没有像我们想象的那样。
不知道是不是设计师故意设计的原因还是说这个技能机制确实出现了bug,他的是一个很特殊的行为。
我自己也曾经实验过。
到光辉使用大招一瞬间的时候,这个大招是有一定时间的读条的,然后他如果在最后伤害产生之前使用闪现的话。
那么它产生这个伤害的位置是,他原先英雄所在的地方,然后先标上一个点。
我们再在光辉闪现过后的地方标上一个点,然后以光辉闪现之前的一个点作为原点,以两点的一个线段作为一个方向。
并且画出了一条以光辉闪现之前与原点的一个射线,然后这个射线的最终目的地就是这个光辉大招的范围,我们也可以说成一个长度。
也就是这样的一个线段就是就是他大招加上闪现能够伤害的一个范围。
这个机制和刚开始的时候大招的方向一点点的关系都没有,所以说突然性才那么强大。
了解了这个光辉大招加闪现的机子之后我们就可以正确的说出来别的东西了,也就是说如果光辉在释放大招的时候被对方强行改变位移他会以一个什么样的伤害方式产生在对面的身上。
其实我觉得这个东西就应该会很简单了,因为知道了光辉的大招加闪现的机制之后我们大约都可以了解到。
如果说我在说一个搞笑的视频的案例之后你们就会准确的知道了。
有这么一个场景,有个锤石是一个残血的,但是这个时候他已经跑掉了。
不过当他想继续往外跑的时候他突然看到了一个事情。
他突然发现他们家的射手被光辉q技能q到,并且这个时候射手的血量没有那么高了,那么肯定这种情况就出现了,光辉肯定会使用大招的。