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第七百六十二章 死都不怕(1 / 6)

但是其实说了那么多上单蒙多还不是很容易的在这个版本出现,最主要的原因就是不会太容易的放给我们。

但是如果我们这边不ban掉一个比较强势的英雄的话,对面肯定也不会ban掉,也就是说如果说有两个比较强势的英雄的话,我们这边放的话他们也会放。

而且根据选英雄的规则就是只要是有两个强势的英雄,那么基本上就是会一边拿一个。

这个版本强势的英雄基本上就是蒙多还有曙光了,曙光女神是强开团,蒙多是后期特别的肉。

也就是说只要其中一个战队不选择ban掉的话,那么另一个战队也不会选择ban掉,因为总有一个战队想选择一个强势的英雄。

如至于说选择哪个的话那就是基本上看蓝色的战队了,蓝色的战队是拥有优先选英雄的权利的。

所以说基本上主动方都是在蓝色方,当然了没打一场比赛的时候都和会换边的,当然也不能够说是换边,就是拥有优先选择权,这个优先的选择权就是可以决定哪一方可以选择哪一方。

所以说蒙多再厉害也不一定能够选择出来,所以说我给他们设计的这个战术真的不一定能够实现。

不过卡牌这个英雄还是比较容易选择的,最主要的原因就是没有人选择这个英雄所以说我跟他们设计的这个阵容也是有可能出现。

也是有可能出现在他们的选择英雄上。

我再想一想然后辅助给他们设计了什么英雄来着?怎么我自己都忘了?

不过现在我想起来了,我给他们设计了一个英雄就是时光老爷子。

不说这个英雄我想不起来我对这个英雄其实解析的并不是特别的正确,因为这个英雄除了能够给自己的队友加速之外,还能够给敌方的英雄造成一个减速。

这个技能真的好多好多的人都不知道,他们都知道是王老爷子尽量给自己的队友加速,其实时光老爷子的这个加速的技能如果使用在对方的英雄的身上的话还会造成一个巨额的减速。

这个巨额的减速真的相当的严重,但是说句实话,我在匹配当中无论是排位当中,都不太经常的见时光的英雄给对方减速。

大部分的情况下都是给自己加速或者是给对自己队友加速,所以说有些英雄虽然说我知道他的技能是什么,但是有一些小的情况我还真的不是特别的清楚。

就像我刚才所说的那个石头人一样,石头人减攻速在我好长时间才知道,所以说这个时光老爷子减对方的速度也是好长时间才知道的。

说到底还是自己没有耐心,不具体的看一下这个技能的介绍到底是什么,所以说有时候也能够错过这个技能释放最好的时机。

因为有时候给对方讲述其实别给自己加速还要有效果的多,只不过是人们习惯用时光老头给自己加速或者是给自己的队友加速了,在危险的时候确实没有丝毫的想到这一点。

其实就打个比方来说,如果说对方的蛮王追了一个时光老爷子,这是光老爷子在被减速的过程中给自己一个加速其实效果也不是特别的好。

因为给自己的加速其实远远没有蛮王给了疾跑强得多,而且自己是处于一个被极限减速的情况之下给自己加速能够给多的那些速度并没有想象的那么多。

反而是把蛮王变成了一个和自己差不多的速度的话那样的效果显得更加的好,再加上自己是有一个能够让自己的技能减少十秒的技能,基本上到了中期的时候是魔王能够持续减速的过程中。

释放的时候没必要两个减速一起释放,虽然说释放出来的时候让对方几乎就是一个寸步难行的局面,但是你会处于一个紧张的真空期,谁要让他普通攻击了两下。

如果说是时光老爷子那个小身板的话,基本上两下就得去见马克思了。

所以说可以让他等到减速这个效果消失的时候,然后再使用自己的w技能,然后再给他一个减速这样的效果确实要好得多。

当然另一种方法也是挺好的,另一个方法就是给他减速然后给自己加速迅速拉开一个身位。

不说时光老爷子这个辅助我想不起来,其实我曾经被时光老爷子这个辅助给打爆过,这个小辅助其实能够拥有很强大的战斗力。

当然是有一个巨大的前提的,这个巨大的前提就是一定要有好的装备。

不过他在线上的时候,其实并没有像我们想象的那么难打。

我们大部分人都觉得时光老爷子这个英雄在线上的时候并不是特别的容易打架,也就是我们经常说的他的对拼能力并不是特别的强。

但是我们仔细想想的话或者是亲身和他对线过的话,我们能够发现其实这个英雄的消耗能力是挺强的。

因为他的技能是一个非指向性的技能,也就是说只要扔到我们身上基本上就是必中的,再加上射手没有什么能够让自己处于一个不被标记的状态的技能。

所以说除了轮子妈的盾之外基本上他只要使用自己的q技能也就是决定了你这个必

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