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第七百五十六章 可圈可点(2 / 6)

个时候他位移技能的判定方式就给他带来了巨大的隐患,原来的时候是一个巨大的好处,但是一件事情总有正反面两面的。

虽然说酒桶的一技能看起来有时候碰不到人,控制不到人家,但是往往你看起来碰不到其实最后还是会眩晕的。

主要的原因就是他的判定范围其实比较大。

判定范围比这些技能的指针要长得多的技能不少见,我们就说一下这个暮光之眼的嘲讽。

这个技能我们在不使用智能施法的时候看着他这个位移技能其实不是特别的长,也就是说他嘲讽的范围没有我们看起来那么长。

但是我们如果真的要使用出来这个技能的话我们会发现至少比这个指针长出了一大截,这一大截的作用可真是大多了。

而且慎的嘲讽闪现,其实也比我们远远想象的要多得多,虽然说暮光之眼这个英雄他的身形比较小。

但是我们看他嘲讽闪现的时候往往就是看他闪现的位置还没有到对方英雄的位置的时候,他就能够很快的嘲讽对方。

基本上和酒桶一个原理,所以说酒桶这个英雄其实很变态的,往往觉得他位移过来不需要交闪现的时候,也往往是你要被控制住的时候。

所以说酒桶这个英雄千万不能千万不能盲目的让他接近你,看着他要接近你的时候赶紧的交自己的技能。

面对酒桶不要省技能这才是一个最正确的做法,现在的我也是如此,有些事情只有经历过了才知道这个事情真正的危机。

所以说为什么酒桶这个地方也是一个缺点呢,就是他的判定范围大其实也是一个缺点。

这个就是在他逃跑的时候,他逃跑的时候看起来他已经前面没有敌人了,我的意思就是敌人都在他的后面,看起来他能够使用e技能逃跑,并且不撞到任何的敌人,使用出来自己的位移最大的距离。

不过这往往和前者都是一样,那就是这件事情是一个错觉,当你使用了位移技能之后你会发现你站到原地不动?

至于说什么原因那就很简单了,那就是说你碰到了敌人把他给眩晕到了。

平常的话我们把敌人控制住当然是很开心的,但是这个时候酒桶把他给控制住我相信酒桶的内心是妈卖批的。

老子的位移技能就那么远?本来都可以过墙的现在都原地不动了!这算什么一回事嘛!

我才不要控制住你!我现在想跑!想跑你明白吗?

然后就酒桶就没有逃走,没有逃走第一个原因就是她没听从我的警告。

酒桶逃跑的时候如果第一时间能使用闪现那就先使用闪现吧,别用自己的那个位移技能了,自己能够位移技能判定范围大的很,有时候你觉得撞不到,他非得撞到你也没有办法。

酒桶这个英雄逃跑的时候要不时用闪现要不先使用大招,除非是真真切切觉得你能够使用这个位移技能,他们的距离你至少差一个身位,如果说你们处于一个重叠的状态。

但凡有一点点动画的沾边,那我就给你一个很好的建议,就是千万千万千万不要使用自己的位移技能。

因为这样的话你真的会后悔的,具体的做法就是先闪现到一个和他们能够拉开身形的位置,然后再次用自己的位移技能错开,这样逃跑的概率是比较大。

如果还是不行的话,也就是说这个时候没有闪现的话,那么另一个选择的方式就是使用自己的大招把敌人全部都给炸开。

然后再使用自己的位移技能逃跑,而且还要确保这个敌人已经离你很远很远的位置了,因为刚开始使用大招的时候使用位移技能会把敌人的的击飞效果给打断。

所以说一定要把握好这段时间的控制,当然了这个时间的控制还是比较容易把握,至少是在我这边看来应该是比较容易把握的。

这边说完了自己的炸胡之后,这次也没有太多的使用过就从这个英雄了,但是这个英雄确实是一个上分的利器。

在我看来起扬能够把这个英雄归属到上单英雄上分混子的英雄当中。

因为这个英雄确实是很混的,在上班的时候你几乎就是不需要出法强装,只需要出一个冰拳就可以了,如果说你觉得压力特别大的话那你连这件装备也不需要出。

这玩意到后期是一样一样的,到后期的时候还是有很大的作用的。

不仅可以把对面的关键的位置的人给炸回来,而且还可以一直得补一个控制,前面已经说过了他的控制其实是很好命中的。

也就是说在团战当中如果你能够四秒多一个控制全部都能够给到射手的话让射手至少减少一半的输出时间,那么你的任务就完成了。

后期的酒桶没有多大的繁重的任务,基本上就是承受伤害就可以了,但是千万不要忘了他的被动,所以说基本上有技能的时候就释放技能就可以了。

到后期不但他的位移技能的cd很短,其实他的q技能和w技能cd也短的很。

也就是说它能够增加的血量其实是很多很多的,而且我记

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