那两个从事用眼就可以的,但是我们想具体知道一下打野的动向的话,那直接就用自己的这个技能往对面的野区射。
看看对面的打野到底在什么位置。
也许有的人会说万一你这个探视野的技能看不到呢。
那就更加好了,我正好能够看一下这个buff到底在不在,或者是说这个野怪到底在不在,如果说这个野怪没有了的话,那就说明这个家伙已经打完了。
稍微的计算一下就能够知道这个家伙有可能会在哪里呢。
当然了如果说你能够看到对方打野的位置那自然是最好的,我们就怕找不到你怎么办,所以说有的时候用这个探视野的技能再加上自己的推算能力,就能够猜测到对面的他也可能会去哪里。
当然还有最重要的一点,就是这个技能在飞翔的过程中还是有视野的,也就是说在飞行的过程中可能能够经过多片的野怪。
我们的是可以通过多片的野怪的刷新来作出一个更准确的推断,比如说我们从红色方射了一个e技能,我们想把这个技能放在对面野区的蓝buff上。
我们就可以很清楚的知道,这个时候F4到底打没打,小龙对面在不在,现甚至说部分河道也能够看得很清楚。
而且这个时候我们可以把这个技能放远一点,就放到那个癞蛤蟆那里,不但能够看到蓝buff,甚至说也能够看到蛤蟆。
如果说真的看到对面的打野了,然后我们给我们自己的上单发射一个信号,告诉他们打野就在上半野区,让他们小心一点。
而且能有多强大就不用说多说了吧,这也就是为什么说寒冰的这个技能冷却时间甚至说比一个大的还要长。
如果他是一个小技能的话只有十几秒的冷却时间,那这个技能实在是太变态了,感觉对面的打野都没地方藏了,简直就是无所遁形。
这才是最主要的原因,如果说这个时候全部都已经打完了,那你就要小心一点了,或者告诉我们的打野小心一点。
因为这个打野只有两种情况,要不待会就要来下半野区,要不待会儿就要入侵野区,不管这两者发生什么样的情况。
那对我们来说都不是一个太好的情况,所以说这个时候一定要小心。
这就是我喜欢玩寒冰的地方,我自我感觉头脑还是比较清晰的,所以说我能够通过这些小细节发现一些事情。
那么我这个英雄能够胜的可能性就更加的高了,基本上我玩寒冰这个英雄每一次游戏的时候都要出水银饰带的装备。
因为这个装备几乎就是寒冰的必备装备,除非是大大的顺风局,否则的话基本上对面都有控制。
而且作为一个小短腿儿你是对面的青睐的人,对面所有的人都想把你给杀掉,因为你是最好杀的。
俗话说的好柿子还是要挑软的捏,有时候你被对方针对的时候就不要怪对面,因为人都是这个样子,如果是你在对面的话,我相信你也会毫不犹豫的这样做的。
谁都愿意通过一些更简便的方式来获取比赛的胜利,我们都不例外。
所以说寒冰这个英雄必须出水银饰带,无论是对面的控制多还是不多,因为我玩寒冰的时候是有一个习惯的。
即使说对面的控制比较多我也不喜欢出水银鞋,因为我玩射手的时候特别的依赖攻速,攻速的话仅靠两件攻速装我是不太舒服的,在前期的时候我也渴望一个比较高的攻速。
渴望高地攻速的话,那能够给我这个高攻速的装备就是攻速鞋了,所以说即使对面的控制比较多我也会选择出一个攻速鞋。
其实最主要的原因我觉得即使我出了水银鞋,只要我被控制住了我相信对面绝对会拼了命的往上冲,还不如有一个水银饰带接了之后直接立马往后拉。
该交闪现的交闪现,该交大招的交大招,一个都不能够省下来。
这就是为什么说玩的好的还没有其实挺难抓的原因,我倒不是说我玩的很好,我只是想说一下这个小技巧。
然后寒冰比较适合的辅助就是那些比较保护强力的辅助了。
首先推荐的第一个辅助就是星妈,因为如果说选用这个辅助的话,这个辅助的压力也小,射手的压力也小。
因为众星之子他不需要上去消耗,本身这个射手的消耗就已经很足了。
所以说他需要做的事情就是对面冲上来的时候给一个沉默,如果说能够给一个减速那就给一个减速,剩下的事情就是无限的使用w了。
能够用多少w就用多少w,而且这个英雄在用寒冰搭档的时候,不需要往前站,甚至说他没有必要使用q技能给自己回血。
当然了能够回血那当然也是必要的,只不过没有必要,线上的使用w其实没有多少。
本来这个寒冰的消耗能力就很强,本来这个寒冰的推推线能力就很强,所以说应该是不用使用了。
打野过来的时候能够在关键的时候给一个沉默,这就是众星之子做到最好的事情了,