本上那个速度的飞机,撞击在水面上的话,直接就会解体,变成一个一个的碎片。
我终于想起来了这是小风和我说的。
小风和我说无论是客机还是战斗机,如果说出现了即将要迫降的情况的话,一些松软的土地是最佳的选择,如果说还有一些树木的话那最好。
那些飞机长,最不愿意迫降的就是水面,迫降水面生还的概率不是特别大,一方面飞机会解体,另一方面就是人很容易死,即使飞机迫降成功了人也活了下来。
在水上自然就不用说了,能够活的概率会大大的降低。
这就是为什么一些客机坠毁在海面上的时候,几乎就是没有生还的人。
但是小风还我和我说过,飞机上不安降落伞是有原因的,因为飞机出事的概率其实是很低的,比什么客车啦,火车啦,轮船啦之类的,出事故的几率要小得多得多得多得多。
但是飞机有一个特点,虽然说出事的概率很小,但是一旦出事就是大事儿,飞机上播放降落伞就是这样的一个原因,出事了降落伞没用,还很容易造成乘客间的慌乱,本来能够迫降的因为乘客慌乱都迫降不了了。
就是这样的一个情况出事没用,不出事用不了。
再说说那个蹦极的哥们儿,那个视频虽然不是特别的长,但是当那个家伙被拉上来的时候,他想的第一件事情并不是先责怪他那几个哥们。
他上来的时候先是深呼吸了几口,然后面朝着西方,直接跪下来磕了几个响头,但是那些毛子这样的一个动作是什么意思我也不知道,反正我知道他现在有种劫后余生的感觉。
而且这种感觉还特别的不容易出现,因为当你提前知道这个事情的时候其实你心里是有预警的。
言归正传,就是我玩机器人了,他们在防御塔前面我确实也不知道勾谁。
你说勾小炮吧,我勾不中那个家伙,这个家伙的小炮基本上玩的是一个很极限了,感觉特别的厉害。
你说真的勾这个蒙多吧,还确实如我说的一样,你过来之后我们的女警到底怎么办都不知道了。
如果说女警的输出全部打在他身上的话基本上这一场团战也不用打了,我们直接就输了。
如果说这个蒙多身上再带个球过来,我们会马上尝到什么叫炸裂的感觉。
这个时候其实防的还有很多东西,比如说婕拉的控制,婕拉控制已经很长了,将近两秒的控制简直就是让我们绝望呀,谁能够承受住小炮两秒钟的输出。
而且绝对放心,这个小炮绝对不会交w技能上来输出的,首先是因为我的钩子,其次就是他现在站的位置输出谁都能够输出得到,主要是我们这边有人被控制住。
这样的情况实在是太不行了!
所以说啊现在我很复杂,心情复杂到一定的地步了,没想到前期优势局会出现这样的一个情况。
相信谁都没有料到,包括起扬,包括前期有巨大优势的蝶烟。
蝶烟现在也变得蔫儿了起来,她的位置也特别的靠后,但是因为她的技能距离特别的长,所以说她还能够清理一下小兵呢。
只是说最远的那个炮车看起来确实有点碍眼,我现在脑袋都要大了,这时候我特别想把这个炮车给勾过来,但是这个炮车的射程实在是太远了。
我估计我都要站到高地靠下一点的才能够勾到这个炮车,但是如果到这个位置的话基本上也在宣告着我的死亡。
但是他们最后还是冲进来了,因为这个高地防御塔的血量瞬间下降了很多,已经到达了一个岌岌可危的地步。
冲进来之后他们第一个目标就是诺手。
所以说他们反而把我给忽略了,其实这个时候我看起来有点着急,但是其实我一点都不着急。
我这个时候选择有两个,但是这两个选择都不能够给队友带来胜利,我的意思是说百分之百的胜利,但是我还是要做事情的,因为不做事情没有任何的办法。
我两个选择,第一个选择就是不冲进去保护射手,让我们的射手能够安稳的输出。
但是还是我刚才说的那一句话,其实我们的射手安稳输出我觉得也不一定能够输出多厉害,半分钟都打不出这个蒙多我保护在他的面前其实也没有多大利益。
这也绝对不是我卖这个妹子,我对这个妹子的心情虽然不是特别的好,但是游戏归游戏,我还是特别的想赢这一局游戏了。
最主要的原因就是这个小炮让我打得太憋屈了,对不起我说错了,就是这个小炮把我打得太憋屈了。
如果说能够赢得比赛的话在他的基地面前亮标记,那绝对是一件很爽很爽的事情!
所以说保护女警应该是没有多大的作用,但是我另一个选择就是冲进去,把我所有的伤害都交给那个小炮,然后再让我们的队友打一个收割。
如果说这个时候能够让辛德拉一起冲进来给这个小炮一些技能的话当然是最好的。
可是其实想象归想象,能够做到自己