倒是觉得这种说法并不是特别的对,我觉得最主要的原因其实就是蒙多他技能耗血量,就等着他自己野区对抗性上并不是那么的出众。
而且他技能伤害在前期的时候也不是那么多,感觉好多打野在技能伤害上都比他要高的多,所以说这才是为什么蒙多不能够在野区纵横的原因。
当我觉得最主要的原因还是gank能力不行,如果有一个突进的技能的话应该是效果好的多,我突然有一个想法就是重做蒙多。
其实我觉得这个w技能可有可无,如果说我是设计师的话我就能够重新做一下这个蒙多,其实别的技能都不需要变,就改变一个w就可以了,别的技能感觉都相当的可以。
如果说这个w可以换成一个突进的技能,甚至说是两段的突进技能的话,那蒙多这个英雄一定大火。
可以利用目标位移也可以定点位移,就比如说两段位移,可以先位移到一个野怪或者是对方英雄和对方小兵的身上,造成了一定的伤害,然后第二段位移就可以定点位移向一个方向突进一段距离,这个可以不产生伤害,但是这是为了能够推进到对方的身边。
不过突然感觉这样的话实在是太强了,可以先削弱一下大招的回血效果,但是我觉得如果这样改动的话真的是相当的美妙!
绝对可以成为职业选手一个大火的英雄,因为这样的英雄具备一个最主要的能力,就是强行开团留人的能力。
职业选手选上的一般都会选择这样的英雄,就是能够强行开团留人,因为要不然的话对方不想打团也是没有办法的。
而且根据我的设想的话这个英雄应该还是有能够有突后排的能力的,一旦有了这样的一个效果的话那么开个大招直接往前冲。
然后冲到后排对后排进行一个毁灭性的打击。
不过当然了我肯定不是那个设计师的,我肯定没有办法这样做的,突然有一个很好的设想,就是我能不能够当一个游戏设计师。
但是好像又得学编程之类的东西,又突然想放弃了这个想法,感觉学编程之类的东西确实是比较难受,我一个妹子学那东西干什么。
本来我以为我中了防御塔的血量会被消耗一些那,但是没有想到我中路的防御塔的血量还是相当的健康。
我觉得去做这个蒙多简直就是耗费了很长的时间,为什么竟然没有被推掉防御塔,而且这两个已经消失了。
我在家买东西的时候就想到这个问题,但是听到旁边莫翔的惨叫声之后我就知道他们干什么去了。
这一下子我也没有去线上,就是在泉水看他们的好戏,看看到底发生了一个什么样的事情。
然后我就看到下路的那两个人被对面的三个人疯狂的追杀。
不过看到这个小炮的伤害之后我就有一丝丝的担心,待会它会不会成为一个大boss把我给秒掉。
不行待会的话我一定要去抓他一次,要不然的话就让他起来了之后,对我们后排的威胁实在太大,坚决不能够允许这样的事情的存在。
我死了之后就有很多变数,虽然说赢了输了无所谓只需要要评分,但是谁玩儿游戏并不是为了赢呢,所以说这样的事情还是要好好的去做的。
然后我就看着他们产生了一种现象,就是这个莫翔好像有点儿不墨守成规,我让他不保这个ad现在偏有一种要保这个ad的意思,这个家伙看起来是有点叛变啊,我就知道这个家伙对别的妹子没有什么太大的抵抗力!
这个家伙就能使用闪现去保那个妹子,感觉又不是他使用那个闪现的话这个女警也不一定能够存活下来。
但是我并没有多加声张,待会的话我一定又去抓一下这个小炮,如果这个机器人配合的好的话,我认为能够杀死他。
然后我就去中路把那个线给收一下。
其实玩辛德拉最爽的一点就是用几个q加上e技能清理兵线了,几乎所有的兵都是撑不住这样的伤害的,并且这个伤害几乎就是全方位的,看那一个个的金钱全都到达我身上的时候,那种感觉无疑是很爽。
然后我就往下路走,看看有没有什么样机会,但是看到小炮的还有婕拉在中路的时候,我就知道他们两个又来到了中路。
等他们两个人在中路的时候其实我有点虚的,因为我刚才看到了打机器人的那种伤害,打机器人都那么高的伤害更何况打我一个小脆皮了。
不过我这个小脆皮也是有秒杀他的可能性,但是我就怕像刚才我被击杀的时候一样,叫他控制技能完全的使用不出来的任何技能。
这才是我害怕的原因,所以说我有点心虚,到时候婕拉应该只有闪现了,但是我现在也只有闪现的,特别怕这个家伙闪现上来控制我。
只要他在我视野的范围之内的时候,我是有信心当他使用闪现的时候我也使用出来闪现的,这个倒是还挺有信心的。
过了一会儿之后,我和他俩对线就是压力并不是特别大,但是我觉得这样的情况不好,我刚才说了想要压制一下这个小