难受。
可能是因为被我反杀可能是因为我消耗他,总之他全程变得很不爽,各种上头各种无脑,所以说他就输了比赛。
这件事情给了我们一个深刻的教训,就是没事儿不要使用大招。
这一次我决定还是要用这个独特的技巧,当然我说独特的技巧并不是意味着这个技巧是我发明的。
我看到第一个这样的技巧的时候还是在世界赛场上。
我学会还是在一年前,我成功使用得很熟练还是在一个月前,但是不得不说成功率还是依旧非常的低。
尤其是像婕拉这种长度比较长的技能,但是成功率应该能够达到30%左右。
什么你说30%成功率很低?那大哥大姐要不然你来试一下?要不然你来试一下这个穿闪有多难?
基本上要不就是你会被控制住,然后要不你就会被控制住。
我试了很长很长的时间他真正的掌控了这个时间点,在什么时间闪现,当然有时候我根本按不出这个闪现,因为我被控制住了。
不得不说了一点这个技巧的话除了有装逼的成效之外其他的作用并不是特别高,当然我练习这个效果就是为了装逼。
基本上这个用法比出一个水银复杂得多,而且作为射手的话你往前闪现确实是一件不太明智的事情,除非是1v1打团战。
至于说视频锦集上的闪现向前喷,什么大嘴闪现向前一喷五,这样的丫基本上也是出现在少数的职业比赛当中,和多一丢丢的锦集视频当中。
你很放心的一点就是,当你在现实生活中玩路人局的时候用大嘴向前闪现一喷五的时候,基本上面临你的就是无数个大招,然后一瞬间你就变成了一只口水。
哦不对不好意思我说错了,应该说是一滩口水,不能够施放技能的,只能够是追着人家跑的,而且是看起来很恶心的一滩口水。
所以说这个技巧没有多大的实用性的原因就在于此,所以说也没有必要为了装逼去学这样的一个技巧,成功率不高还容易装逼失败,但是不得不说的一点就是,如果装逼成功的感觉还是挺好的。
就比如这一次,我在蝶烟的面前装逼成功了。
我发现我这个疾跑开的有失商榷,我不一定一定要开疾跑,因为我发现这个技能开的确实没啥太大的用处。
因为大多数的情况我都是在被人击退的过程中,真正用自己的速度用来追人的过程几乎就是没有。
我用我自己的闪现躲过了婕拉的控制技能,然后瞬间把他拉过来使用了自己最畅快的连招,我感觉是我有生以来使用诺手最快的一个连招了。
如果不是训练时的这个键盘比较好的话我相信根本用不出来。
如果这个时候我是在我们村头网吧用那个办公键盘的话,我相信那个键盘已经被我按透了,不得不说的一点就是,好吧我承认我没有去过村头的网吧。
但是我去过我们学校旁边最烂的一个网吧,那个键盘确实不咋滴。
我的连招基本上在一点五秒左右就全部给释放了出来,其实我有点保守了应该说是更短,释放出来当中之后。
能够看到一个很棒的动画效果,就是我的大招还没涨价的时候我就已经处于一个快速被击退的过程当中,不过这个大招的效果应该还是存在了。
于是乎我从战场一下子退到了大龙坑附近,那个场面确实不太舒服,这就是为什么诺手没有办法出现在职业比赛当中,好吧准确的说应该是没有办法太多的出现在职业比赛当中。
能够进场的空间太小,除非是绕后,有一个特别靠后的眼位让你tp,有一个完美的能够切对方后排的机会。
所以说这还是很要求职业战队有一个比较良好的团队指挥和做眼的意思,但是既然人家团队有这样的厉害的程度了为什么还要选诺手那?
感觉像个石头人都很舒服呀,线上的时候又没有那么的难过。
所以说人家石头人进场多舒服,基本上也就是一个大招的事情。
虽然说没有诺手那种连劈起来的快感。
这个人头拿到了之后蝶烟明显是开心多了,看到这个婕拉死了之后我也开心多了,因为这样我就不需要再过来一趟。
再过来一趟我还指不定是谁死那,看看这个小炮的伤害就知道了,上下暴击全点出来能够点这个辛德拉一半的血量。
再给他几秒钟输出的机会我感觉他能够把辛德拉秒了之后还能够跳走,这是一件很恐怖的事情。
我感觉往后慢慢的我和辛德拉都越来越吃不住这个伤害了,最主要最主要的就是莫翔的机器人还看起来并不是特别的会玩儿。
你说挺会玩儿的?还带了一两波节奏?对于你说的这个事情我只想说两个英文单词,go out!
我只想说并不是这个机器人有多会玩儿,这是个发条实在是太傻了而已,你是上当两次上当三次还上当,我很怀疑这个发条是不是从小就小儿痴呆,难道小时候没有听过狼来的故事