其实也是可以的因为他的技能是用魔法伤害的。
然后接下来出的装备就是飓风之类的,然后吸血的装备就会换上一个破败。
我们一般的小炮吸血装备都是会出饮血的,饮血这个装备吸血霸道,很适合小炮这个英雄,暴击伤害高的时候气血也特别的高。
这个时候的攻速如果能够把鬼刀给叠起来的话,攻速甚至可以达到2.5,2.5的攻速自然是就不用说了,那是真的很爽的。
我相信每个射手都特别的期望攻速能够达到那么高的地步,我记得好像是大嘴甚至能够达到五,至于说这个消息是从哪里传来的反正不是我这里知道。
我是听他们说的大嘴的装备能够把攻速调到五,不过什么原因就不得而知了。
反正我想象了一个那个画面,一秒五块那是什么样的一个概念,简直就是要爽歪歪的节奏了,因为一秒打五下就根本不需要走位了,如果说吸血特别厉害的话那基本上就是克制一切。
而且任何的走位都是浪费自己的攻速。
想想就觉得震撼,我们假设每一下的伤害是四五百左右,那么一秒钟的伤害就能够达到两三千了!
不过起扬说过一个事情就是这样的状态不能够持续太长的时间。
但是我觉得不需要持续太长的时间,基本上三四秒就能够把对面的前排后排全部都打崩溃了。
因为这个时候大嘴可不是简单的一秒钟喷五下那么简单了,因为绝大多数的大水都会带一个飓风,这个飓风在体现的效果可就更大了。
简直就是团战的输出利器,实在是不敢想象那个画面,那画面实在是太美好了。
有时候我一定要好好的请教一下起扬如何做到这样的一个效果。
但是现在我要面对的一件事情就是如何解决这个小炮。
虽然说不让我们的妹子拿人头但是我还是有一个重要的任务的,这个重要的任务就是赢下这一局的游戏。
打完这一局的游戏诺手已经建立起了足够的优势了,拿到了两个人头有那么多的补兵,我觉得我们基本上可以纵横天下无敌了。
但是最关键最关键的就是这个小炮,万一真的让小炮拿到红buff风筝起来的话,我觉得我们几个人也不够他输出的。
因为一个蒙多挡在前面确实不是那么容易输出,如果蒙多能够坚持住五秒钟左右的时间的话,那给小炮输出这样的一段时间我相信诺手也是撑不住的。
当然我最怕的是蝶烟,虽然说蝶烟有秒杀小炮的能力,但是最重要的一点还是那个问题,蝶烟真的不一定有这样的操作。
真的说蝶烟没有办法秒杀了后排的话,我觉得我们的团队还真的不是特别的好打。
因为不得不说的一点就是越来越往后走的话我们的阵容也不一定有优势,反观对方前后排分明,最重要最重要的一个就是还有保护小炮的两个重要的人物,不对我说错了,应该是三个重要的人物。
第一个自然是他们的大前排蒙多!还好一个点燃能够限制住他的回血,不是让他的回血那么夸张。
但是现在的装备也不差了,自从被这个诺手单杀过一次之后他再也不出来了,我严重怀疑对面的人是起扬,起扬这个家伙用了另一个分身去玩游戏。
他现在的装备是日炎振奋加上一些小件,估计是把野区的资源也吃了一些,要不然不会那么快的发育。
可以说他现在的这个装备还算可以,有血量支撑有物理抗性有魔法抗性还有群体伤害。
能够坚持住三秒时间总可以吧。
第二个挡在诺手前面的英雄就是盲僧了,诺手如果想要近身的话就需要越过盲僧了。
但是盲僧这个强行位移确实比较恶心,诺手即使开了疾跑闪现也不一定能够来到小炮的身边。
退1万步来讲即使他来到了小炮的身边他还是有千难万险呢,首先来说他是抓不到小炮的,因为小炮的位移技能确实是有点远。
第二个就是小炮还有一个大型的强制的位移呢,这一点还是让人很难受,我觉得诺手想要晋升小炮并不是一件很容易的事情。
第三个就是这个婕拉了,我们如果想突进到小炮的身边的话那就得经过婕拉这个漫天的大招了。
其实以前的时候我并没有发现,我现在才发现的,头一次觉得婕拉的那个大招的范围那么广,如果是我们在中路打团战的话,基本上这个婕拉大招能够覆盖整个的中路了。
而且我还突然想到了一件事情,就是还有发条,发条的伤害再不高再不高,他还是有一个能够改变位移的技能啊。而且多多少少还是有一个减速的技能啊。
突然想到摆在诺手前面的事情很多。
当然了还有一个很好的方法,就是我们这边的伤害比较高,如果不管小炮的话先把其他的四个人先杀了让诺手能够斩起来也一样。
我认为这样也完全的不错,这样的话小炮即使伤害再高也不敢面对五个大汉过来继续输出了。