常识。
当然了最主要的就是这个盖伦想解掉我的减速,可能没有想那么多。
但是我一直不用的话我就能够追着他普通攻击,现在我已经多普通攻击他两下了,基本上他就是已经交代了。
当他发现血量比我低的时候一个普通攻击加q技能瞬间接上点燃,看起来我的血量已经比他低了,这一瞬间的爆发还是挺高的,我一下子就来到了快要一半的血量。
但是他已经没有什么输出的能力了,这个时候普通攻击然后再用w刷新自己的普通攻击,瞬间屏幕就变得血腥了起来,然后直接就打成了一个血怒的情况,他的血量一下子比我降的还要低。
而且他身上挂的血怒的效果不比我身上挂着点燃的伤害来的要低,人家说诺手自带点燃不是没有道理的。
很显然这个家伙已经打不过了了,然后这个家伙就想逃跑于是乎交了一个闪现,这个闪现可能也是想换我一个闪现,但是很显然我的疾跑比你点燃要舒服的多,并且我的疾跑的CD比你的闪现要短的多。
其实这也就是为什么职业选手不太愿意选诺手的原因,还是那句话因为五个人的团队游戏交流起来特别的顺畅,加上五个人都已经磨合得很厉害了。
这就是为什么在职业的比赛当中需要选择一个强开团呢,如果你没有强行开团的你只能够是等着人家开团,因为人家不想和你打团战的时候你是没有办法和人家打团战的。
这就是为什么皇子啦一系列的强行开团的英雄比较热门的原因,交流顺畅导致人家知道你的大体位置在哪里所以说人家就不愿意和你进行打团战。
因为不打团战赢了的话是更舒服的一件事情,没有太多的压力,没有让你有太多的翻盘点。
诺手在职业比赛上出现很少的原因就是这样,上单基本上都会选择一个很肉的英雄或者是一个能够强行开团的英雄,然而诺手这两项都不是很高,他的开团特别的依赖闪现和疾跑。
但是职业选手的上单还有一个特性需要能够带线极其快速的支援,这一点的话就必须依赖上单带一个传送,那么你这个诺手是带一个疾跑还是带一个闪现呢。
一旦这两个技能启动,一个不带的话,就很容易被对面的人给放风筝,诺手如果出一个肉装的话,他是没有办法和传统的,肉装上单进行抗衡的,我的意思是说,他的能够扛住,对方伤害的程度。
但是不得不说的一件事就是,诺手其实,打肉也挺快的,但是前提是你能够站得住脚,我们经常看那些,锦集当中,诺手一挑五,通过回血,然后通过大招把对方的人全部风筝死。
但是这也仅仅出现于路人局当中,队友之间的配合并不是那么的彻底,也不是那么的完美,所以说才能够出现路人局当中,被诺手风筝的事情。
不过他们那些路人路的诺手确实玩的比较好,一个挑五个应该,也有,不过虽然不是特别的多。
诺手,能够站得住脚,其实就是依赖路人,局当中队友配合不当,没有办法做到,首先集火,其实说起来,诺手这个英雄特别容易被秒杀,看起来他的q技能很短,但是他的那个,抗性实在是不敢恭维,前期的时候还可以,但是越往后走,基本上,他那个抗性就不值得一提了。
当然也并不是说他的基础抗性和成长抗性并不是,特别的高,只是说他这个英雄定位就得表明他得出1到2件的,甚至说三到四件的攻击装,然后再出去鞋子,他还能够买几个防御装呢?
站不住脚是他,不出现职业赛场的一个原因,另一个原因就是容易被风筝。
看起来前期挺强势的,但是一旦被打野抓上一两波出现崩盘的情况之后,那基本上就是没有任何的作用,伤害打不出来,扛也扛不住。
当然无可否认的事情就是这个家伙的滚雪球的能力特别特别的强,一旦被他拿到优势之后,拿到一两个人头,出一点儿,攻击的装备,你会发现这个家伙真是又能打又能扛。
而我在路人局使用这个,英雄的原因也是于此,滚雪球能力特别强。
再加上我也不会使用别的上单的英雄,上单我确实承认,我玩的不是特别的好,像什么瑞文啦,武器啦,虽然说也能够玩儿,但是比起来,人家那些精于上单的选手来说,我简直就是菜的不要不要的。
我能够玩的上单英雄仅限于那几个,要不就是远程的,要不就是特别肉的。
比如什么凯南啦,比如什么纳尔啦,还有的就是蒙多,我能抗压啊,管你什么上的英雄,我扛着压力就好了,你不让我补刀,我吃经验就行了,反正总有一天,小兵会到防御塔下面。
然后带传送,看着自己血量不好的时候,能开大招就开大招,不开大招直接回家,然后再传送上线。
反正我觉得我玩蒙多的时候,扛住压力的能力真是特别特别的强,这绝对不是盖的!
还有一个能够玩的英雄就是诺手了,我玩上单的英雄基本上就是玩一些无脑的,说实话,我玩凯南的时候玩得并不是特别的好,因为我