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第七百一十三章 煞费苦心啊(4 / 6)

的,但是我觉得大部分的战队在玩游戏的时候还是吵吵闹闹的,那样才比较有感觉,也会开玩笑,也会说一些别的事情。

并不是任何的时候都是在讨论对面的打野在哪里,对面的闪现还有几秒,你说我们是这个样子的。

其实对于记闪现这个事情,我们都是有明确的分工,就是各自记各自对线的闪现,这个应该比较容易懂了,就是打野记打野的闪现,然后下路记下路的闪现,就这样以此类推,当然啦下路还是比较辛苦的,还需要记一下对面治疗术虚弱及其点燃的时间,我的意思就是对面有什么技能就记什么技能。

至于说上单肯定是传送了。

到了训练室之后我就和他们说了一下这个今天的建议,我还特意问了一下王新,今天训练赛的战队的实力怎么样。

王新说基本上和我们差不多,要比我们强上那么一丢丢。

这样的话就可以试验一下新的辅助了,我们的辅助其实是很辛苦的,因为我们的辅助不但要记一下对面的闪现时间,还要作为一个总体的指挥。

这一次又把战术交给了他,所以说他现在是我们当中最辛苦的一个人了。

这次的站队完全就是符合我们训练新辅助的要求,要求就是实力不能够太强,比较中规中矩,对于一些新套路的应对并不是特别的及时,这样才能够符合我们训练新套路的标准。

第一局游戏我们等了半天才开始,好像是他们的队员临时有事情不过马上就好。

这一点确实挺让我们气愤的,但是谁没有一件事情有时候就原谅了这个家伙,不过也没有多长时间大约半个小时左右吧。

人家还特意道歉了,并且准备了五个皮肤送给我,那皮肤不可能是一百多的,二百多的,这个样子的皮肤人家自己也肯定特别心疼的。

看来你这个家伙那么有诚意的份上我们把他从黑名单给拉了出来。

然后继续这一局游戏并且保证不把他们虐的太狠,当然这也是开玩笑人家不虐我们就已经谢天谢地了。

下路使用的稻草人的辅助确实让他们的下路双人组有点措手不及的感觉。

我已经在前面说过了,稻草人辅助推线推得特别的快,所以说这个时候就考验打野的调动了,如果推线推的特别深的话肯定会吸引到对面打野的注意力。

那这个时候能够做的事情就很多,第一件事情当然是反蹲,但是第二件事情也可以,就是直接去对面野区把对面的野区给搅烂,然后让下路生死有命富贵在天。

具体来说当然是第一个选择是比较好的,但是这个时间点还是考验打野的厉害程度的,关于这个时间点把握得并不是特别正确的话肯定会给对面的打野发育的时间。

其实我们在之前选择这个英雄的时候就已经把战术讨论了一个遍,就是当稻草人真的能够把对面的线推得很深的时候应该怎么做。

我们全部的结论就是中野包下!时间点不怕早,前期一个人抗两下如果把技能全部施放准确的话也能够杀死对面两个人的,所以说我们的计谋就是四个人去包下。

当然了我们也不知道这样是否真的正确,但毕竟战术还是实践出来的,如果真的不是这样的话我们怎么能够知道战术的正确性那。

而且这个我们是做一个小调动,这个小调动就是我们的打野进行一个上半野区开,也就是说自己打一个buff,而且还不能够被对面发现。

也就是说中单在四级的时候,打野在三级的时候,就可以完成一个下路的四包二。

我们所有人的战术思想都是挺清晰的,但是就是不知道会不会成功。

那我作为一个中单一定要选择优先推线权的,让我再玩的话我就能够首先做到去支援下路。

我把这个英雄选择定在了狐狸身上,或者是辛德拉,但是因为狐狸我玩的比较顺手所以说我就选择了这个英雄。

而且控制链我们能够接得很完美,对面对于应对这种四个人包下路的情况确实反映的不是特别的到位,尤其是对面的打野,因为这个时候下路已经被包饺子了。

那么肯定要找回一点场子,如果不找回场子的话下路基本上是处于崩盘的状态,人头数就不说了,最最主要的就是那个小兵的经验以及金钱。

如果会玩的下路和辅助的话,这样的一波下路四包二会让对面的射手和辅助至少差一个等级及其损失两波小兵,这个损失在前期的时候基本上算是一个崩盘的局面。

我不知道王新说的对面很强是不是个人实力很强,但是最明显最明显的一点就是对面应对对于这种情况确实不太理智,准确的说应该是不太能够正确地应对。

稻草人闪现上来恐惧,然后我再接上我的魅惑技能,奥巴马一套输出全部打在射手的身上,这个时候稻草人扛了两下防御塔之后就必须出去,下一个抗防御塔的就是打野,然后杀了辅助之后,或者是没有杀辅助但是血量快要不行的时候闪现出塔。

因为前期的那个控制已经给到了射手的身上,

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