,但是玩这个物理的发条最重要的一点就是不要频繁的释放技能,因为你的蓝量是跟不上的只有在关键的时候给敌人一个减速才是最重要的,而且这个其实不要给自己加速,因为给敌人减速的效果远远高于你加速的效果,大招的释放还是作为一个团控,不求伤害只求把敌人拉回去,而且不要吝啬这个大招,这个大招该拉的时候就得拉,如果队友不像是石头人或者是女枪阵类型的团队型的大招伤害的话这个大招尽量还是保命使用,因为当遇到石头人还有女枪的时候你这个大招能够为他们提供很长时间的输出,所以说这个大招可能就要尽可能的拉到人,但是当你玩一个ad发条的时候而且队友没有这样的英雄的时候,现在还是作为保命使用把敌人拉向离自己更远的地方。
当然了关于蓝亮这一点有人还提出了暴击流发条,暴击流发条的核心装备就是吸蓝刀无尽电刀,这一个暴击率达到70%之后,也就是说普通攻击会回蓝,也就是说也可以无限的释放自己的技能,甚至有的人玩到了极致就是再出一个飓风,也就是说百分之百的暴击,刀刀回蓝,有技能就直接释放出去,然后这个CD还很短,这个装备其实也可以,不过不推荐百分之百暴击,70%暴击就完全足够了,那一件装备可以选择类似鬼刀那样的装备,或者是纳什之牙,因为在正常的路人局的比赛中出一个纳什之牙的发条还是比较常见,那什之牙提供法强提供攻速能够让发条的被动发挥的淋漓尽致,不好的地方就是不能够让他的法强堆的更高,发条嘛,作为一个后期团队输出型英雄,普通攻击确实还是其次,不过这样的发条其实在线上是比较有家压制性的,众所周知其实线上的发条如果对上一个实力相等的英雄的话并不是特别的好打,腿短没有什么太好的保命技能容易被抓,前期耗蓝还比较高,所以说发条必须需要发育,压制的话也不是不可以这样的话,强行压制会导致你的补兵越来越少或者是越来越难补,当然我说的前提是双方的实力相等的情况下,还以为你一个铂金打一个青铜你照样可以使用出发条打出了一个强势的压制。
但是在支援方面,因为我们压着的确实是比较深的这样的情况之下对面肯定是从自己的野区支援过来比较快的,这是没有任何的办法了,但是打这种二塔的话还是有一个小技巧的,就是进入对方也去强行扰乱对方打野的节奏,这可以类似于单带着点,其实我们两个人打他们三个人也没有多大的问题,我的意思并不是打死他们三个人而是边打边撤退,强行进入野区打乱对方打野的节奏这个是一个很重要的方法也是一个比较好用的方法,前提就是先把兵线推过去之后能够看到对面中单的准确的位置,因为我们是在一个蓝色方,所以说对面的蛤蟆我们能够先收掉,但是那个三狼的话确实是比较困难的事我们也没有必要强行进去收掉了,第二个当然是蓝buff了,这个蓝buff对面的打野肯定是要争抢的,但是我们玩的比较多的一点的玩家就会知道如果这个打野对面抢的话也只能够用惩戒,给我惩戒这个技能才能够保证百分之百的把这个蓝buff给抢到手,但是就会有一个这样的前提对面的中单拿不了这个蓝buff,那自然我是我们愿意看到的,打野拿一个buff我真的觉得无所谓,最多就是给你一点蓝量的支撑还有一点减cd而已,但是中断的对线情况就会大大的弱化了,一个有蓝buff一个没有蓝buff,一个可以疯狂的使用技能推线另一个只能够看着自己的蓝量省着点使用,还要考虑如何去消耗对方,相比之下哪个更加舒服就可想而知了,这个就叫做强行打乱对面的节奏。
而且一旦这个下半区的野怪没有了打野还有来的必要吗?有来的比较是肯定有的但是一般打野去抓人的时候都讲究一个顺路,这也是为什么我们能够猜测在路人局当中打野大约会出现在哪条位置上,因为在路上遇到大雨当中我们都追求一个顺路,比如打完双buff之后一般都会选择在上路抓人,如果下路没有野怪的情况之下打野再过来他需要花费的时间会很长,如果装成功了还好但是抓不成功怎么办,那他浪费的时间基本上就是给我们的打野一个机会,虽然我们的打野并不是特别的会入侵,这个也叫强行扰乱对面的打野节奏。
再加上我们如果站到这个路口当中,对对面的射手还有对对面的中路其实是有一个很大的威胁的,无论是我们去哪里支援总是能够先到一步,这样的话就会卡到他们特别特别难受,当蜘蛛的优势期慢慢过了之后他的心里也会变着急,着急就很可能产生失误。
好消息就是我们的蒙多算是稳住了,防御塔虽然还处于一个持续的掉血当中但是这个频率越来越低,狮子狗的血线永远当然保持得比蒙多好,因为这个狮子狗也是有回血的技能的,但是现在对于一个出了肉装的蒙多来说他也没有什么太好的办法了,感觉这个狮子狗是想出攻击装的先试探一番如果真不行的话他可能还会转肉装,毕竟肉装的狮子狗还是这个版本的主流。
剩下的就是我们的酒桶啦,说句实话酒桶玩得确实不是特别溜,一般打野的话都要有自己的一套节奏的,而是打野的这种节奏队友也会跟着顺从他,很少会出