是你打他你也很难受你不打他也很难受,就像死亡歌颂者一样,你打死他在团战之中他还是能够输出你并且他的那个大招就没有办法继续打断了了,如果你不打他的话他输出还挺高的,蒙多就类似于这样的一种情况,不过还是有一些不同的,就是你打他他的血量是掉一些,但是掉的不明显,而且你费了劲还挺多的,但是你不打他的话强行去打别人你会发现他的伤害还挺高,这个蒙多的q技能好像也是按百分比去伤害的,不过我对这个英雄的了解并不是特别的多,但是我知道玩它的时候,如果你要上对面的ad.c当两者发育很平衡的时候,基本上对面的射手是打不过你,前提是你不能被他放风筝必须q技能一直黏着他,说到这里我觉得还有人说蒙多是完全可以出冰杖粘人的。
其实听到这个说法之后也不无道理,好像蒙多没有什么魔法伤害的加成,所以说出这个装备在大多数人看来很不合理并且不值得,他最值得蒙多出这个装备只有一个原因就是他的被动,这个被动也就是能够让蒙多w直处于减速对面的情况,即使不用q技能也很不容易被对面放风筝,而且这个冰杖是有血量上的加成的,不过唯一就是说法就是性价比不是特别的高,如果在顺风局出这个装备娱乐一下我觉得也无可厚非,但是真的要是在一个排位中或者是一个职业比赛中肯定是不会选择出这个装备的,最重要的原因就是扛不住,人家都是抱团的,不会让你追了一个射手满地图的跑的,同理之下,可以出冰杖的英雄应该就是德玛了,德玛最怕的也是对方的风筝,我们都说为什么在职业比赛当中很少出现德玛西亚,剑圣这一类的英雄,这个原因其实并不是那么的复杂而且很简单非常的简单,就是德玛西亚之力盖伦就像蒙多一样很容易被风筝,但是蒙多为什么会出现在职业比赛的赛场当中就很有意思了,因为这个蒙多在团战之中的作用是这个德玛比不上的,尤其是那个扛住伤害的能力简直就比德玛甩出两条街,在职业比赛当中你一个盖伦是不可能出黑切无尽战力的装备,这样的装备虽然说打前排的伤害也挺高,但是你会发现你特别的脆,童童的发育情况你还是很容易被射手打,所以说真正的要在职业比赛上出现盖伦这个英雄的话还是会选择一个肉装,黑切走装备当然是要处的但是后面的装备基本上是一个肉型的装备,不会出现无尽之刃这样的情况,但是一旦出了肉装我们再比一下蒙多和盖伦之间的差距,蒙多的被动是不受到伤害才能够继续回血不过都回血确实是很变态,但是蒙多就不一样了蒙多的大招就是回血很简单很直白,这个很直白的点就会让他在职业比赛上有一席之地,职业比赛在我看来有一些古板和严谨,这也是就是职业比赛为什么那么枯燥的原因。
我们可以明显的看出来职业比赛上出现的英雄,那五个位置,分工明确,前后排阵容明显,有物理有法师有开团有突进,前排和后排我们一眼就能够看出来,当然这也是为什么职业比赛能够脱颖而出的原因,专业化数据化和方向化。
冰杖的德玛和冰杖的蒙多都有同工异曲之处,但是这个冰杖给德玛的加成就比蒙多要高了许多,因为德玛的那个大招也是有魔法伤害,所以说在冰杖上面这个德玛可以出。
我们的蒙多现在已经跟不上时间的节奏了,也就是说一个出肉装的狮子狗在他的面前还是一个狮子呢,现在还不是一个小狗,这个狮子狗在我的视角看来只要跳到他身上,基本上就是1/3的血量,一套技能打上去还是挺疼的,这样我比较担心待会儿打团的时候我真的怀疑他除了开大招之外还有什么方式能够扛住对面的攻击,蒙多打团战冲到对方阵营的时候绝对是不能够在第一时间开启大招的,必须要抗住一会儿,这个是原因就是因为如果第一时间开大招,在一个理想状况情况下是很好的,就是对方的伤害和你的回血有一个大体上的平衡,虽然说并不是一个绝对的平衡,但是我们会发现一个很严重很严重的事情,只要对蒙多熟悉的人的话,如果你在你满血或者是接近满血的时候开大招就不管你了,我往后拉,只交一些小型的控制技能给你,这个时候你的大招是废掉的,你大招回血太快你是满血也不可能再加一些额外的血量给你,这就是为什么需要损失一点血量再开启大招。
然后不过这一次打团战我相信是不一样的,即使你在满血的时候开大招冲进去我们蒙多因为发育情况不好,还是很容易被对方打出了一个很残很残的血量上的优势,那么我们蒙多做作为一个前排的话基本上可能不是特别的容易发挥了,而且我现在没有出金身,也就是说很容易被对方秒掉,一个莫甘娜如果没有出金身冲进去开大招的话是很困难的一件事情,因为你即使大招大了五个,但是对方集火把你秒掉你,那么你这个大招基本上也算是没有开,你先前的花里胡哨都会成为泡沫,没有人会看到你打到大五个,总会有人看到你冲进去送死了,这就是人们最经典的结果论,结果不好其实你过程再完美也不是能够作为你一个死亡的理由的。
所以说莫甘娜娜这个英雄其实是必须找一个完美的时机切入敌方战场的,即使你有金身的情况之下,因为在你有金身的情况之下你确定战场之后开