,然后和上路换线,让上单下路搜一下刚过来的小兵,把那个兵线控制住就可以了然后安稳发育,因为这个第一个防御塔掉了,之后兵线是要涌到第二个防御塔的,对面的人势必会把这个兵线给反推回来,然后这个时候兵线过来上单的话就可以慢慢的控制住这个兵线然后安稳发育了。
对面的选择是什么呢?对面也只有一个选择继续换线,要是知道被对面牵着鼻子走,但是这个结果还是要实行起来的,然后让自己的上单去一个没有防御塔的下路,自己再继续去上路应对这个双人组,这是一件必须的事情,因为让上单去独自面对女警和辅助的话,那势必会导致这个防御塔掉的更加快,甚至说有可能出现单杀上单的情况,就算这个时候打野来了也不一定能够杀死对面,但是如果这个时候双人组也来到上路配合打野的话可能还有一丝丝机会,也能够阻拦一下对面推塔的节奏,但是在职业比赛上决斗不是说断就能够断掉的,这个时候肯定所有人都会围绕着女警来打,只要中断消失打野的位置不明确女警肯定会第一时间收到信息,这个时候所以人都会提供给女警最准确的信息,然后变成在该支援的时候做到最快地支援,如果四个人都在上路会出现什么情况,女警还是会推塔,还是能够凭借着手长的优势继续做一个防御塔的推进,这个时候又有了一个经济的领先。
然后当这个经济的领先来到1000到2000的时候,女警领先对面的射手半个大件儿,这样的话即使一个前中期疲软的女警,万一真正打架的时候也能够做到和对面五五开,更何况他的输出环境实在是太好了,无论是手长的优势还是他有位移,还是他有夹子都能够为他创造天然的输出环境,速推流能够保证女警提前进入一个能够团战的事情,毫不夸张的说这个时间点能够提前十分钟。
这个应该是打女警打推流最明白的解释,利用防御塔的经济领先来让自己所有的经济都处于一个领先的状态,上路完了之后自然是中路了,这个兵线的艺术一定要做好,玩兵线必须做到把兵线往前推然后再往团战的地方赶,但是有时候是不能够及时的来团战的,因为不可能你想什么时候开团就什么时候开团,也许对面会首先开团,所以这就要求带兵线的那个人必须是有能够快速到达战场的本领的,要不有传送,要不有超远距离的位移大招。
但是我也知道打女警速推流是有很多很多的风险的,反正我是在职业比赛上看过太多的女警想打速推没有打成,然后出去团战的时候被压榨的一塌糊涂,原因有如下几点,线上被单杀了,导致防御塔推进延迟,甚至说被反推,这个在职业比赛上出现的应该还是比较少的,不太容易会出现,第二点就是很常见的了,推线过深被打野抓到,这个时候对面选择了一个特别特别强势的打野,然后就是因为你的打野没有来得及过来,导致对面打野有一个完美绕后的机会,然后就被抓了,送出了命之后还让自己的防御塔掉了很多很多的血量,这样也是和第一个结果一样,被反推了,但是对方一旦有了经济优势的时候,你还真不一定能够把这个兵线给推过去,也就是说你真不一定能够把对方的防御塔先拿掉。
这个时候有女警的一方只能够做一件事情,那就是只能够等到30或40分钟以后再打团了,因为这个时候的女警真正打团战时没有任何的战斗力,比起来那些传统意义上的前期的射手来说,肯定是要被人需要按在地上摩擦的,除非真的是在职业比赛中对方打得特别的烂,导致女警收了几个人头,再次有了像速推流那样的经济领先,不过职业比赛不常见路人局很常见,这就是为什么路人区不让我们发育的情况下女警在中期团战的时候还能够有一战之力,就是在路人局当中交流不顺畅无法真正做到统一,有的想上去就有点不想杀女警导致团战混乱。
我觉得如果在职业比赛当中遇见了一个速推流没有打成的女警会怎么样,根本不用管他,所有人就照着前排打就可以了,你打前排我也打前排,当我前排的承受能力比你强的时候也就是这一场团战赢了,我根本不需要交大量的技能图到你的女警面前来杀你的女警,首先这个做法能不能够成功不说,其次就是没有这样做的必要,当我们有一个更好的取胜的方法的时候,我们肯定不会选择那个比较难的,因为确实就是一个发育不好的女警他的自保能力也是很强的,尤其是在发生小龙团这样的事情的时候,几个夹子往必经的路口一放,基本上就是封死了这条路,我完全不需要费很大的力气过去找你,还面临的一个被反杀的境地。
女警追人然后打先手的能力并不是特别的强,他强了点就是打一个阵地战和反手,到了后期的时候一枪一两千滴血真的不是盖的,尤其是当攻速起来的时候,他的射程比你高,也就是说当你接近它的时候你可能需要面对的2到3下的普通攻击,一个前排还好,如果你是一个射手的话基本上三枪你就没有了,这就是为什么女警打到后期仍然可以打的缘故。
所以说当一些职业比赛的时候真的要表明要用女警速推流的时候,正好对面的战队没有选择射手,这个时候很多的战队都会选择一手寒冰,其实不要觉得寒冰因