们来试一下,后期一个影流之主和一个刀妹单挑的话,都是六神装,这个结果会出现一个怎么样的变化,不想了,大部分情况下都是刀妹赢,上三千的血量,然后护甲值魔抗值推的满满的,你的一个大招其实造成不了多少伤害,甚至说直接等你,大招过后,一个稳定的控制,普通攻击,接上w再加上普通攻击,只需要对你一个劲的输出就可以了,甚至说人家不需要什么太多的操作空间。
也许有的人会说,引流之主,也可以出一些护甲装魔抗装,我只想说随便出,愿意出什么出什么,就这么说吧,再给你一个买装备的格子,你还是照样在大数据范围上打不过这个刀妹,设定往往有时候比操作更加重要,也就是说这个英雄的克制情况有时候是大于你的操作,这就是为什么在职业赛场上bp很重要的一个原因,为什么大量的职业战队会把一些人员安排到这个banpick,这都是有道理的,公司不可能花很多的钱,去养一些闲人,这些人都是有作用的。
说了那么多就是我就是想装逼,在内心之中就感觉俯视这个剑姬了,你是战士能怎么样,发育不好,还不是要被我给狂虐,这次我就是来到了上路去打一下这个正在发育的剑姬,一路开着扫描过去,确定没有眼镜的情况下,隔墙对他放了一个w,一瞬间所有的伤害倾泻而出,瞬间他的血量来到了1/3,不用想了我肯定会移形幻影过去,然后我那一下普通攻击,我就感觉出来他是开了w的,但是这已经完全不重要了,他一看直接跑不了了,因为我这个时候我是开幽梦准备要追了,不过我先留了一个心眼,就是先没有使用自己的破财,然后他就在我的预料之下开启了自己的大招,这个大头看完之后,其实效果比我想象的还要好得多,就是他那个大招的回血其实是挺多的,不过这已经没有太大的作用了,即使他的血量回复到了2/3左右,然后我就毫不犹豫的也看到自己的大招,落地破财点燃,e技能普通攻击,然后这个时候他还不服输,然后一瞬间也把所有的伤害给倾泻了出来,其实说一句实话,如果他再出多一点装备的话,反正不一定能够打过了,然后他就打完一套伤害闪现过墙,这个时候其实我觉得没有必要跟了,他这个闪现也交的是无意义的。
不过大多数人们都是喜欢把这个闪现给交出来,好像有一种求生的欲望时,虽然说这个闪现交的可能是没有什么作用,但是可能会得一种心理安慰吧,我也没有把自己的闪现使用出来跟过去,我觉得他是必死了,就是我没有自己的Q技能,我伤害实在是太高了。
果然等着大约两秒钟,我杀人的消息就传了回来,上路的兵线他也吃不到了,我能够推到第二个防御塔下面,甚至说拆这个防御塔,刚才我的理论在这一波大家中完全得到了体现,我的血量也来到了一半,应该说一半都不到,他这个时候的装备,这个时候的办法还是能够把我打到这样一个地方,我觉得只要是但凡他再出一个输出装的话,基本上我们两个人谁跪还不一定呢,不过最可能的事情就是我们两个人都会死在这里。
大多数人对于影流之主这个英雄是有所畏惧的,一方面是对敌人使用这个英雄畏惧,一方面是对自己使用这个英雄畏惧,这个畏惧的意思就是可能觉得自己玩不了这个游戏,觉得操作实在是太难太难了,其实如果这个英雄玩的场次特别多的话,你会感觉到这个英雄其实也没有多难的地方,毕竟英雄联盟就四个技能算上被动五个,多一点的,就是七个,因为有了英雄,是有变身功能的,他们操作再南能难到什么地方?其实推塔类的游戏发展到这种地步的时候,我们会发现技能确实能够创新的程度并不是特别的高了,基本上游戏机制就是这样的了,也就是说游戏的创新程度不会发展的特别厉害了,基本上我们所理解的技能,下一个新的英雄多多少少都会有所体现,绝对不会出现一个你完全不知道这个英雄机制的英雄出现,所以说,时间玩长了并没有多难。
影流之主,新手玩的话,建议放大招的时候留一个w技能用来逃跑使用,不要想着能够先秀起来,也不要想着自己首先能够使用三个q技能打伤害,在新手玩的时候,这个是不太现实的,然后也并不是特别能够打出来的,最主要最主要的问题是你还真不一定能够逃跑,你还真不一定能够秀得起来,最可能出现的场面是什么,就是你都找不到自己在哪个位置。
我玩到七八十场的时候,我们就能够学会利用闪现拉开距离,然后再用自己的移形换影回去到一个很远很远的地步上,这个会能够秀大多数的英雄,因为他们的选择是很单一的,因为无论是他们选择何种方式追你,你都可以和他们拉开距离,这是最骚的,比如说,你大招影子的距离和自己大约有500码的距离,这个时候的假设是没有w,然后你一个闪现过墙,对方想要杀你肯定是需要跟过去的,对方有两个选择,第一个选择就是跟上你,无论是他使用闪现也好,他使用位移技能也好,总之就是跟过去过墙追杀你,这个选择,也就是说等他过来追过去你的时候,你在使用自己的大招回去,你和他之间的差距,已经来到了一个很远的距离,怎么也得有一千码吧,而且这个还是隔