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第六百五十六章 刺客打不过战士(2 / 6)

能更长。

当然了,这个结果是最好的一个结果,我们还没有说最坏的一个结果,先说中等一点的结果吧,就是把这个人给抓死了,然后对面把高地给推了,但是没有人员的伤亡,因为我们的人员是往后撤离了一下,其实这个时候,就不能够说明赚还是不赚了,对面肯定是因为我我方这边去抓人的英雄回来了,所以才撤离的,试想一下如果,我们是四打四在这边,一个人去应对那个单带的英雄,这样会出现什么样的情况呢,照的话,就是很可能,高地会被推掉,然后那个单带的人可能也受不住,第二个防御塔或者是高地防御塔,最次我觉得高地防御塔也会磨一点血量,所以说被对方破了一路,然后对方撤离了,这个应该还是可以接受的,这个肯定是在可以接受的范围之内的,并且我觉得是多多少少有点赚了,因为对你还是需要重新整理一下,并且重新疏导一下战斗,这样的话还是耽误了下对面的时间。

最坏的情况就来了,最坏的情况就是单带的人虽然说抓死了,但是这边高地被破,然后人员产生伤亡,而且这个时候可能不仅仅是被破两路高地了,甚至可能对方直接果断一点,一波带走都有可能了,这是一个最坏的情况,这种情况的产生是理所当然的,人家是一个优势局,前期铭定了一个巨大的优势。

回到刚才的话题,可是他的经济差会越拉越大,雪球也会越滚越大,这就是为什么英雄联盟会时常出现一种这样的情况,其中一方已经四件套了,然而另一方却还刚刚出完二件套,甚至说两千套还没有出完,也就是经济差距已经来到了一半左右,这基本上就是一个碾压的局势了,其实我倒是感觉只要不是特别浪,完全没有太大的关系,这样的局势就是完全就是可以打到狂放一点,但是我的性格完全就不是这个样子的性格,我还是比较喜欢快刀斩乱麻,没有任何后顾之忧,因为我刚玩英雄联盟的时候,我也承受过太多太多的因为浪而输掉了比赛,其中不乏一些大优势局,当然啦不得不说的事情是那些是一些小概率的事件,但是人最讨厌的事情就是什么呢,就是小概率事件的发生,当这个小概率事件还是一个坏的事情的时候,那么人类的本性就会把这个小概率事件也会压到最低,但是为什么还是有大量的人喜欢去浪呢,那么当然就是这个游戏的魅力了,游戏的虐菜功能,确实提供了一定的玩家对这个游戏的喜爱和依赖程度,所以说为什么出一些无限火力之类的类型,无限火力,其实就两个结果,要不我虐你,要不你虐我,通常比赛都在25分钟左右,甚至更早,那些来到30分钟以上的比赛几乎寥寥无几,没有多少。

但是无限火力这个模式也不经常的开出来,嗯,我估计还是有很大的原因,其实如果一个游戏模式会被大多数的玩家所喜爱,那么证明这个游戏模式是成功的,但是那些公司需要看的事情就是这个游戏模式,是不是只是一个短暂的成功,没有长远的发展,就比如这个无限火力,其实我觉得无论是从我的角度,还是从那些设计师的角度,还是从公司长远考虑的角度来说,这个无限火力绝对不是一个能够长远发展的模式,也就是在一年一次,偶尔开一开,让玩家爽一爽,关了就玩了,绝对不可能一直会开启了这个模式。

原因实在是太简单,不过身处于我们这些享受游戏乐趣的玩家可能不太认同这个观点,毕竟我们是处于一个迷茫的状态,但是跳出来一想就是就能够大约地明白了,我们完全就是可以借鉴一下就好了,曾经我记得在几年前的时候有一个很火爆的挂,那个挂是红警的挂,无限资源无限金钱,建筑物兵没有CD时间,至于说有多逆天就肯定知道了,当那些满满地天启坦克开到你基地的时候你会知道什么叫做绝望,而且还都是三级的,也就是说一瞬间你的距离就没有了,那个具体我忘了,反正我是没有玩过,因为好像是从视频上看到的,好像还是一个游戏模式,还是一个挂来着,反正是有这样的挂的,至于说这个游戏模式有没有开通,我具体不太清楚了,但是有一个事情很确定,当这个游戏模式出来之后,红警就好像,一瞬之间就已经消逝,我们看到玩红警的人越来越少,越来越少,不过现在的话如果无聊玩一些单机游戏,还是会选择红警呢,或者说联机游戏也是可以的,不过对战上好像是有点少了,一些对战平台上好像找不到太多了,不过当一个闲暇的游戏还是一个很好的选择。

这个例子其实告诉我们一个道理,当玩家处于一个太过于疯狂的阶段的时候,也就是说当你给玩家的东西给玩家的权限越来越高的时候,而且这个权限给了其实是没有付出多大代价的,那么玩家刚开始的时候肯定会感谢这个游戏,千恩万戴,但是所有的玩家,几乎百分之八九十到了一段时间之后,都会有一个出奇一致的想法,那就是这个游戏玩的越来越没意思,当初给的那些权限现在也在玩家看来变成了一种不好玩的类型。

其实都说男人是一个喜新厌旧的动物,其实在我看来人都是这个样子,我觉得这是一个本性,并不是说是一个缺点,我们的任何人都会出现这种情况,嘴上不说,内心肯定也自己知道,所以说这个游戏就犯了这样的一个毛病,所以说

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