的时候就不是这个样子的,你不可能把所有的东西都掌握在自己的手中,所以说一旦没有这个掌握的程度,也就是说我这个人会出现一种特别没有安全感的心情,所以说我并不是能够敢打,即使我是有优势的,就是我是有装备领先的。
其实是一个缺点换句话来说,就是劣势局的话不太容易能够翻盘,我的意思就是我这样的性格的人如果带领队友的话劣势局翻盘的能力可能相对来说弱一些,劣势局翻盘其实也就是一个点,就是把对方单带的人给干掉,然后强行开团以多打少,虽然这个时候以多打少也不一定能够胜利,但是这是唯一一个能够胜利的方法了,如果把对面单带的点给干掉了之后,并且把兵线反推回去,即使不打架也能够拖五分钟左右,但是如果打架打赢了,这个时间还能够翻上一倍左右,也就是说很可能能够拖到十分钟,其实把单带的那个点抓死了之后,你却不和对面打团战,这个人头是很干的,干的意思就是你没有做出其他的让这个人头有价值的事情,五分钟之后你的装备经济差距还是这个样子,人家被你单抓了一次之后,第二次的单抓可能就不是那么简单了,没有那么简单也就是意味的这个差距依旧会出现,这正也是劣势局翻盘的一个点,具体的点。
讲那么多的意思就是我在劣势局的时候我这种性格的人,说一句我自己都特别不爱听的话就是怂,越怂对方越要搞你,搞到你生活不能够自理,所以说我不太能够敢抓这个单带的点,一旦不敢抓的时候可能面临我们的就是一个慢性死亡,当所有的超级兵都推进来的时候人家无论怎么打都是赢的,所以说我这个性格还是要多磨练一下,黑暗的环境在召唤师峡谷里面是很多的,我的目的就是能够猜测一下对面大约的所在的位置,但是这个能力并不是一时半会儿能够锻炼出来的。
但是在这样的一个游戏当中我还是比较有自信,进了野区带着我们的射手,就是我死了我相信也绝对能够凭借着我们两个人反杀掉一个,而且妹子还能够逃跑,能够逃出生天。
所以我们两个人大胆的进去了,不过进去也不能够无脑的进去,首先需要做两件事情,就是把兵线推进去,用兵线威胁他们的防御塔,第二件事情就是往对面的野区插眼睛,其实每件事情不可能做到面面俱到,到对面的野区亮的时候也就是意味着我们的野区可能不是特别的亮,但这种低端的趋势已经不重要了,对面不可能再去我们的野区了。
红buff给了我们的妹子,然后小龙我们再次能够拿掉,当这个时间段的时候对面想拿一个防御塔都很难,因为兵线推的太威胁他们啊,兵线这个节奏就是永远说不清的一个节奏,能够利用兵线的点实在是太多太多了,虽然说比dota还是有一些简单的,但是没有人敢说或者是没有教练敢说,我已经把兵线这件事情给琢磨的透透的了,在职业战队中我们可以看到,一级的时候可以利用兵线,三级的时候可以利用兵线,中期团战的时候还是可以利用兵线,后期更加不用说了。
再往前的一个版本,当凯南那纳尔的一个版本,那个版本韩国的战队已经把这个单带给参透的淋漓尽致,他们那个兵线威胁是相当的大,当然其实并不是说这个上单有多么厉害厉害,我们说的就是这个单带是需要靠五个人的,并不是需要靠一个人的地方,你看那些单带的点有死掉了吗?有,当然有,而且很多,但是你能够明显的看到他们的死是值得的,无论是他们强行开团还是打大龙,都是有所收获的,可能最后的结果有一定的运气关系,也就是说可能输可能赢,可能大龙被别人抢掉,但是这个决策一定是没有错,而且大部分情况下我们都能够看到的就是这个决策成功了,也就是说这个单带的点的死是值得的。
这一场比赛其实到后面,我这个威胁一直是很大的,尤其是顺风局的稻草人,当视野处于一个压制的状态的时候,你在哪里跳自己的大招都感觉特别的危险性,再说一句话,如果换位思考的话你会觉得这个稻草人特别特别的烦,你甚至会觉得这个稻草人神出鬼没,好像在哪里能够看到他的影子,其实这完全就是一个错觉,而且这种错觉会给我们以后的玩游戏带来很大的挫折,这个错觉就是好像这个稻草人在哪里都能有他的身影,好像我们的行动被他掌握得一清二楚的。
所以玩游戏的时候我都特别喜欢换位思考,当被对方打得懵逼的时候我会强调一件事情,是不是对方真的实力比我强太多才会导致这样的局面出现,其实当真的换位之后,无论是英雄的换位还是一个猎人与猎物的换位,都能够感受到这样的事情,其实你已经处于一个逆风局了,也就是说你活动的空间其实很少很少的,当你的视野又被压制的状态的话,那基本上就是这个样子的,并不是对方有多么恐怖,并不是你的心里全部都被对方猜测到了,其实你的行动完全在他们的掌控之中就是因为你活动范围小,就像小时候捉迷藏一样,一旦被限定范围之后,你能够藏的地方也就是那些地方,可能并不是你游戏玩的好。
当然当这个事情反思之后,我也会反思自己确实是不是打得很菜,所以把比赛结束之后对面的阴影可能会很大,当然