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第六百零七章 没有消息(1 / 6)

这个游戏类型确实是舒爽多了,上一次其实我输得莫名其妙的,还没觉得有什么情况呢,就已经完全倒下了,这一次作为一个攻击方,对面有电脑人的情况下,我估计可能不会输那么快,当然了,现在还有赢的可能性,当我们离他们还有100到200米距离的左右的时候,也就是前面没有障碍物了,完全需要人命过去推了,这个时候也就是机枪手应该做的事情就是封锁对面的火力点,直接冲过去,然后机枪手架住对方,不过对方的火力点好像不太好,容易封锁住,因为好像打到他那边也没有什么感觉,我试探性的用*打了那个对面的小碉堡的时候,发现用子弹打进去倒是很容易,但是打进去之后没有任何的效果,所以说我也就不是躺着一个了,因为万一指挥官发现我并没有按照计划行事的话,他可能会生气的,机枪手,然后直接在后面把机枪给架住,就是最后的障碍物的地方,然后指挥官下了命令,开始往前冲击,冲击的时候,确实是按照一个阵型冲击的,依次前进,但是前面还是有不断的学舞,出现的时候我就知道事情并不是特别的简单,而且这个*不但封锁住了对面的视野,也放手给了我们的视野,我不知道*,是不是真的对机器人有用?我的意思是电脑人,但是从指挥官的情况来看,这个还可以吧,然后我们这边也开始利用*不断的往前挪进,机枪手在一边走路的时候一边向碉堡那边开枪,其实我觉得往那边开枪的话,还不如直接压住对面的那剩下的十来个人,指挥官这个时候一个劲地在下命令,命令,我们一旦有露头的时候,立刻军校一定要打掉,不过对面的电脑人基本上就是打一枪就往回撤,不给我们有*爆头的机会,但是即使如此的情况下,我们还是杀掉了几个对面在正邦保守的人数,也就是在7到8个人左右,而且*已经开始要扔过去了,这个*的数量可不少啊,不过我发现有的*还没有扔出去的时候就被打倒了,现场一片狼藉,而且我还中弹了,我估计是机枪手乱扫扫到了我,我的血量掉下去80,然后我就在桥边上先蹲下,然后再用*慢慢的瞄,我身上也是有*的,赶紧往前面扔一个*,一对面桥上的人应该是被我们清理掉了,我估计就差碉堡里面的啦,但是我们这边的人数其实我确实是不太清楚了,具体有多少人,我很难能够判断。

*,第二轮也都出去了,是封住对面碉堡楼的视野,然后就开始往家冲,其实我发现这个打电脑人的话确实,比打一个真人还是轻松了许多,毕竟电脑是死的,人是活分的,而且在一句游戏很轻松地拿下来了,就这样我一直在玩这个游戏,玩了一下午,然后起扬,晚上回来的时候也看到我在玩儿,我下午吃完饭之后又回来继续玩这个游戏,简直都是要入迷了,下午起扬,对这个游戏表示出很大的兴趣,他说这个游戏,很类似一些,市面上流行,不过又有很大的差别,不过他坐下来想玩的时候,我没有让他玩,因为我还要玩儿这个游戏,玩的我眼睛有点酸,本来起扬也不是特别喜欢玩游戏,但是他主要看这个游戏比较新颖,所以说才想上来玩儿一两把,至于说他为什么不喜欢玩这样的游戏呢,我是了解他的,因为他这个人有一个毛病,就是有3d眩晕症,一旦玩这种3d类的晃动镜头特别快的游戏的时候,头昏眼花恶心想吐都是最基本的,有时候甚至说严重的时候,他都会直接晕倒过去,真是一点都不夸张,我看到他那回侨乡玩这个游戏玩了几个小时之后,差点晕倒,走路都站不稳了,他这个病症确实挺严重,不过我就没有这样的病了,主要是我晚上的游戏玩的时间太久了,以前玩cscd,转动镜头的频率比这个还要快,都没有任何的问题,所以说玩儿的游戏简直就是我的强项,但是玩长时间的话还是会难受,不过这种情况如果在家里的话,时间会大大的延长,我说的那个难受是在网吧那种氛围之中,可能是辐射太强吧,所以说一到网吧玩这类的游戏当中,一般三个小时我就会出现,有点儿难受的情况,在家就不一样了,尤其是在电脑旁边放一些能够吸引自己注意力的东西,当然这个是我从百度上学来的,就是如何应对这种游戏的眩晕,就是放一个东西,然后,信一下自己的注意力,听说这种病症的原因是很奇葩的,就是你眼睛觉得你整个人在动,但是你的耳朵并没有感受到你能再动那个耳朵好像是有一个什么器官,能够感受到人运动的习惯,所以说就会产生一个冲突,耳朵和眼睛匹配的东西不符,在大脑中就会产生一个相矛盾的冲突的时候,人的脑袋就不知道该怎么做了,这个时候就会努力的让他们平衡下来,平静下来的方法就是让他们都感觉相符,让他们都感觉相符的话,肯定是不能让耳朵也能够感觉到运动了,因为如果让耳朵感觉到运动的话,那只能是真的在运动,所以说只能够让眼睛感觉到不运动,让眼睛去服于耳朵,大脑具体的做法就是让你的眼睛停止这种视觉上的冲击感,然后让你恶心,尽量不让你去看这个东西,所以说这种恶心感是从这个地方来的,我其实一直对这个说法是感觉到怀疑的,好像大脑能够做出错误的判断一样,太恐怖了吧,我总感觉好像人出现智能是一种很奇葩的事情,但是不想这个事情了,所以说3d眩晕综合症是在哪儿来的?至于说为什

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